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Turtle Game

正式發行前的更新日誌

這裡彙整了正式發行前各次更新的主要變化。小修正已與相關變更合併整理,這些紀錄描述的是遊戲的早期版本。

9 篇更新摘要

日期表示每篇摘要所涵蓋的更新期間(韓國標準時間,UTC+9)。

確立遊戲方向並改進內容

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圍繞利用水流進行物理操控,我們將遊戲調整為收集和組合生物、挑戰多種模式的方向。

  • 海龜模式: 改進了利用水流移動生物、合併同種生物使其成長,再餵給海龜以爭取存活並挑戰高分的玩法。

  • 圓環模式: 新增了100個利用水流將圓環套上立柱的關卡。穿越不同地形、移動立柱和生物障礙,並依剩餘水流量表獲得最多3顆星。

  • 鯊魚挑戰: 新增了100級挑戰:編組4種生物,透過合併和進食積蓄力量,挑戰越來越強的鯊魚。

  • 牌組構築與生態系統: 擴展了各類生物的獨特能力,以及進食、產卵、轉化和成長的相互作用。依據保留、培養或餵食哪些生物,可以制定不同策略,同時提供推薦牌組和使用說明。

  • 生物收集與圖鑑: 可以將遊玩獲得的黃金魚用於海洋研究所的採集,發現新生物、填充圖鑑,並拓展編組選擇。

  • 成長與傳說發現: 引入了生物升級和傳說階段,親自培養並發現的傳說生物可以在圖鑑中欣賞。

  • 裝扮: 擴展了裝扮選項,可選擇海洋背景、邊框和多種圓環,也可使用在Steam工作坊訂閱的背景。

  • 操作與便利性: 改進了生物移動與碰撞、介面配置和玩法說明,並完善了鍵盤、控制器和Steam Deck操作,以及排行榜、成就等便利功能。

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成長系統、提示與遊戲體驗改善

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  • 新增海龜2級起顯示的合成提示、高等級進階提示及提示開關。危險的垃圾與河豚加入了閃爍警告。

  • 新增生物等級成就,以及食人魚和河豚隨等級變化的外觀,其中包括50級專屬材質。

  • 導入依海龜等級解鎖生物的機制與經驗槽,並調整商店解鎖條件。在單局後期可以出現更高等級的生物。

  • 重新平衡合成獎勵與經驗曲線,調整後期生成機制及合成槽,並防止同類物品重複同時生成。

  • 改善生物碰撞的物理效果,加入垃圾合成音效,並修正控制器操作與畫面外生物移動的問題。

  • 將安裝大小從約300 MB縮減至200多MB。

原始版本: v2.12.14 · v2.12.15 · v2.12.16

生成機制重製與合成獎勵

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  • 將依賴欄位物品的生成機制改為持續生成隨機5種生物,並調整相關物品與平衡。

  • 合成成功後開始恢復15點HP,讓合成獲得直接幫助生存的獎勵。

  • 新增單局內刷新最高分時的粒子特效與音效。

  • 移除魷魚,改善生物間的物理互動,並修正控制器輸入偶爾失效的問題。

原始版本: v2.12.13

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新物品與更清楚的遊戲回饋

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  • 新增將一個選定生物欄位複製到其他所有欄位的物品,以及吸引食物的海龜吸食物品。

  • 新增飢餓值與合成槽的數值顯示、受傷回饋,以及合成槽不足時的視覺和聲音提示。

  • 縮短生成間隔,提高合成槽恢復速度,並重新調整飢餓警告,以改善遊戲節奏。

  • 依生物種類與大小調整物理參數,改善搖桿反應,並調整飢餓音效。

  • 將魚卵的收益統一為1點經驗與1點飢餓值,並移除魚卵被吃掉後繼續生成魚卵的機制。

  • 修正海星計分錯誤、非英語規則文字缺失,以及引擎升級期間引入的特效相關當機問題。

原始版本: v2.11.12 · v2.11.13

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合成規則、生物技能與資源機制重新設計

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  • 允許同種但不同等級的生物進行合成,結果為較高等級加1。修正連鎖合成,並將生物等級上限設為50。

  • 移除風力槽,使風力可以無限使用,並導入獨立的合成槽來控制合成。

  • 擴充各生物專屬的轉化與目標選擇技能。新增的紅卵、黑卵和藍卵分別用於恢復HP、造成傷害或補充合成槽。

  • 重製生物生成與物品計時器,調整得分成長及升級要求,並使等級成就可以累積解鎖。

  • 新增風力操作提示、海龜等級顯示及合成等級彈出提示,並重新整理能量槽與物品操作元件的配置。

  • 修正HP歸零時的死亡處理、超大分數造成的當機,以及風力結束後生物倒退移動的問題。

原始版本: v2.9.12 · v2.10.12

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生物移動與遊戲穩定性

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  • 擴充海龜的漂游、休息、上浮、避險和追蹤食物行為,並讓碰撞與中毒反應更清楚。

  • 新增合成生物的物品掉落,調整生物生成數量上限,並改善水母移動與防卡住處理。

  • 改善風力反應、浮力、旋轉及底部邊界處理,並調整海龜移動與碰撞後的恢復。

  • 新增拾取與恢復特效、能量槽變化預覽、易讀的大分數格式,以及使用鍵盤或控制器為規則頁面翻頁的功能。

  • 修正欄位順序、生物停滯或原地旋轉、海龜位置跳動,以及返回大廳時的當機。

  • 圍繞更積極的合成玩法,重新平衡飢餓值消耗、生物獎勵與升級要求。

原始版本: v2.8.10 · v2.8.11 · v2.8.12

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餵食、風力操作與成長平衡

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  • 新增向下的風力,並更新Steam Deck按鍵配置,讓合成時的位置調整更加靈活。

  • 將吃掉海洋生物設為魚卵的主要來源,減少魚卵連鎖生成,統一魚卵經驗,並提高紅色魚的治療量。

  • 透過多次更新重新平衡合成獎勵、生物得分與海龜升級所需經驗。

  • 加入水母得分加成,隨後將其成長方式從指數改為線性,防止高等級時得分過度成長。

  • 調整欄位更新與過期物品替換,將垃圾生成器的出現延後至成長後期,並限制同時存在的垃圾數量。

  • 更新生物外觀與欄位物品拾取回饋,加入製作人員名單,改善取消操作,並修改「遊戲方法」的配置與文字。

原始版本: v2.6.5 · v2.7.5 · v2.7.6 · v2.7.7 · v2.7.8 · v2.7.9 · v2.7.10

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生物欄位與以合成為核心的遊戲循環

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  • 新增可輪替內容並自動向場上生成生物的欄位。後續更新將欄位數量從6個減至5個,並調整欄位物品獎勵與時機。

  • 擴充同種生物合成,使合成後的生物體型更大、得分更多;生物生成物品與垃圾生成物品可以互相抵消。

  • 改善捕獵、同種生物間的移動、貝類浮力與合成,以及海龜在牆邊的轉向。

  • 新增可選的得分彈出提示並修正其計算,使HP條變化更平滑,同時改善風力反應與餵食特效。

  • 修正排行榜語言顯示,將分數門檻成就替換為「查看排行榜」,並調整魚卵獎勵以改善前期成長。

  • 修正初始欄位填充與HP歸零時的死亡處理。暫時移除有問題的泰語和挪威語選項。

原始版本: v2.2.2 · v2.3.2 · v2.3.3 · v2.4.3 · v2.5.3 · v2.5.4 · v2.5.5

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搶先體驗上線與基礎平台支援

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  • Turtle Game於2025年10月15日以搶先體驗形式上線,提供水流驅動的移動與餵食玩法。

  • 新增控制器支援、Steam內嵌介面開啟或控制器中斷連線時的自動暫停,以及Steam Deck介面縮放。

  • 導入排行榜,擴充在地化,並改善選單焦點與輸入處理。

  • 導入貝類合成,以及讓相同垃圾生成器互相抵消的機制。

  • 為最高分及已解鎖的背景、邊框外觀加入Steam雲端存檔,讓進度可以在不同裝置間繼承。

  • 改善浮力與生物移動,調整前期平衡,並修正首個等級成就。

原始版本: v1.0.0 · v1.1.0 · v1.2.0 · v1.2.1 · v1.2.2