1. Сфера дії та оператор
It From Bit Co., Ltd. (주식회사 잇프롬빗, «ми») пояснює, як обробляється інформація у версії Turtle Game (거북이 게임) для Android. Ідентифікатор застосунку — com.itfrombit.turtlegame.
Ця політика охоплює гру для Android і пов’язану з нею підтримку користувачів. Вона не описує окремі функції Steam або всі послуги, що надаються іншими компаніями. Обробка даних для реклами та покупок стосується версій, у яких доступні ці функції.
2. Інформація та цілі
- Прогрес гри та налаштування
- Прогрес, зібрані істоти, ігрова валюта, неотримані нагороди, налаштування та кешовані права, отримані внаслідок покупок, обробляються на вашому пристрої для роботи й збереження гри. Ви можете грати без створення ігрового облікового запису або входу до нього. Локальні збереження відокремлені від інформації, яку передають SDK для реклами та покупок.
- Таблиці лідерів Google Play Games
- У версіях із таблицями лідерів результати завершених ігор надсилаються до Google Play Games. Гра використовує ідентифікатори гравців, псевдоніми, бали й місця для відображення таблиць. Залежно від налаштувань Google може виконуватися спроба автоматичного входу; звичайна гра доступна й без входу.
- Реклама
- Google AdMob SDK обробляє IP-адреси (які можуть використовуватися для визначення приблизного місцезнаходження), ідентифікатори, як-от рекламний ідентифікатор та ідентифікатор набору застосунків, взаємодії, як-от перегляди реклами й натискання на неї, а також діагностичні відомості та інформацію про продуктивність. Цілі включають рекламу, вимірювання показників, аналітику та запобігання шахрайству. Обробка може відрізнятися залежно від згоди, налаштувань пристрою та способу показу реклами.
- Покупки та відновлення
- Google Play і Unity IAP обробляють ідентифікатори товарів і транзакцій, квитанції, історію та статус покупок для забезпечення оплати, перевірки й відновлення покупок. Unity IAP також може обробляти ідентифікатори пристрою й застосунку, приблизне місцезнаходження за IP-адресою, діагностичні відомості, інформацію про помилки та продуктивність для роботи функцій і аналітики. Гра не просить вас безпосередньо вводити номери карток або банківських рахунків.
- Підтримка користувачів
- Підтримка електронною поштою отримує вашу адресу відправника, повідомлення та вкладення, які ви вирішите надати. Форма на сайті надсилає ваше ім’я, адресу для відповіді, вибрану гру й тип звернення, повідомлення, необов’язкову назву компанії, мову та URL сторінки. Ми використовуємо їх, щоб зрозуміти звернення, відповісти на них і розв’язати проблеми. Не надсилайте непотрібної чутливої інформації, національних ідентифікаційних номерів, паролів або номерів карток.
- Обліковий запис для перевірки
- Коли ви входите за допомогою наданого нами облікового запису для перевірки, його ім’я та пароль надсилаються службі автентифікації. Виданий токен сеансу використовується для перевірки доступу. IP-адреса з’єднання та похідний ідентифікатор обробляються для обмеження частоти спроб входу й забезпечення безпеки. Для звичайної гри обліковий запис для перевірки не потрібен.
3. Залучені сервіси
SDK можуть передавати інформацію безпосередньо постачальникам послуг, оминаючи наші сервери. Відсутність власного сервера ігрової аналітики компанії не означає, що зовнішні SDK не обробляють інформацію.
- Google AdMob · Google Play
- Ці сервіси забезпечують рекламу, вибір параметрів згоди, оплату та ведення записів про покупки відповідно до застосовних політик і умов надання послуг Google.
- Google Play Games
- У версіях, що використовують Google Play Games, Google забезпечує вхід і таблиці лідерів. SDK автоматично збирає аналітичні та діагностичні дані для стабільності й удосконалення продукту, а також дані ігрового профілю (псевдонім і аватар) під час створення або оновлення профілю Play Games. Дані передаються через HTTPS і можуть оброблятися за кордоном відповідно до правил Google.
- Unity IAP
- Ми використовуємо Unity IAP для підключення до магазинів, визначення статусу й відновлення покупок, а також діагностики та аналітики, пов’язаних із покупками. Його власна обробка даних є окремою від самостійної функції Unity Analytics.
- FormSubmit · NAVER Mail
- Якщо ви використовуєте форму звернення на сайті, FormSubmit пересилає ваше звернення на корпоративну електронну пошту, яку ми отримуємо через NAVER Mail. Пряме надсилання електронного листа не використовує форму FormSubmit. Ми отримуємо доступ до звернення, щоб опрацювати ваш запит.
- Cloudflare
- Ми використовуємо Cloudflare Workers для автентифікації облікових записів для перевірки та забезпечення безпеки з’єднань. Інформація для автентифікації передається через HTTPS. Cloudflare може обробляти інформацію про з’єднання, зокрема IP-адреси, для надання та захисту своїх сервісів.
4. Вибір щодо реклами та конфіденційності
Ви можете вибрати перегляд реклами за винагороду через запропоновані в грі варіанти отримання нагород. Якщо доступний продукт для вимкнення реклами, його опис пояснює, які переваги надаються без реклами.
Повідомлення про конфіденційність відображається, коли Google вимагає згоди або вибору параметрів конфіденційності. Якщо в налаштуваннях застосунку є параметр конфіденційності реклами, ви можете скористатися ним, щоб повторно відкрити відповідні варіанти вибору. Відмова від персоналізованої реклами може не припинити всю обробку, необхідну для базового показу реклами, безпеки або запобігання шахрайству.
Налаштування Android дають змогу скинути або видалити рекламний ідентифікатор. Назви пунктів меню різняться залежно від пристрою та версії Android. Видалення цього ідентифікатора не видаляє інші ідентифікатори, записи про покупки чи звернення до підтримки.
Ви можете керувати входом до Google Play Games і видимістю профілю в налаштуваннях Google. Доступ інших гравців до даних таблиць лідерів залежить від налаштувань видимості вашого профілю.
5. Зберігання та видалення
Ви можете видалити локальні збереження гри, очистивши сховище застосунку або видаливши застосунок, що може стерти ваш прогрес. Резервні копії операційної системи, записи про покупки Google Play та дані зовнішніх сервісів управляються окремо.
Ми без невиправданої затримки видаляємо листи до підтримки та вкладення під нашим контролем після вирішення звернення й завершення необхідних подальших дій. Записи, які необхідно зберігати за законом, зберігаються окремо протягом установленого строку й видаляються після його закінчення. Це правило не видаляє записи, які зовнішні постачальники зберігають незалежно.
Зберігання та видалення Google, Unity й іншими сервісами залежать від інформації, налаштувань сервісу та політик постачальника. Ми не можемо безпосередньо видалити кожен запис, який зберігають ці постачальники.
FormSubmit зазначає, що зберігає надіслані форми протягом 30 днів. Цей архів є окремим від нашої поштової скриньки підтримки й може залишатися після того, як ми видалимо електронний лист. Замість форми на сайті ви можете зв’язатися з нами безпосередньо електронною поштою.
Якщо інформацію потрібно зберігати за законом, ми окремо зазначимо правову підставу, відповідну інформацію та строк. Інформація під нашим контролем видаляється або знищується без можливості відновлення після припинення мети та обов’язків щодо її зберігання.
Прогрес під час перевірки зберігається лише в пам’яті застосунку, окремо від звичайного збереженого прогресу, і видаляється при виході з облікового запису або закритті застосунку. Сеанси перевірки залишаються чинними щонайбільше дві години. Служба автентифікації не зберігає паролі у відкритому вигляді та не записує в журнали паролі, токени сеансів або тіла запитів. Зберігання інформації, яку обробляють базові сервіси Cloudflare, регулюється політиками Cloudflare.
Видалення застосунку не видаляє результати чи дані профілю Google Play Games. Ви можете видалити дані Play Games для цієї гри або свій профіль за офіційною процедурою Google, посилання на яку наведено в розділі 3. Застосовуються правила Google щодо зберігання та видалення даних.
6. Запити на доступ, виправлення та видалення
Ви можете звернутися на наведену нижче електронну адресу з питань конфіденційності, щоб запросити доступ, виправлення, видалення, обмеження обробки або відкликання згоди. Законні представники також можуть подавати запити відповідно до застосовного законодавства. Ми пояснимо обсяг запиту та мінімальну інформацію, потрібну для його перевірки.
Укажіть назву гри та суть запиту. Для питань щодо покупок ми за потреби можемо попросити номер замовлення. Не надсилайте паролі або копії документів, що посвідчують особу, у першому повідомленні.
Ми пояснимо результат щодо інформації під нашим контролем або причину, через яку запит неможливо виконати, і застосовну процедуру. Інформація облікового запису Google чи покупок Play та інформація, яку зберігає Unity, може потребувати окремої процедури постачальника. Запит на видалення даних є окремим від скасування покупки або повернення коштів.
7. Міжнародна обробка
Google і Unity повідомляють, що обробляють інформацію через глобальну інфраструктуру, зокрема у Сполучених Штатах та інших країнах за межами Республіки Корея. Інформація, описана в розділі 2, може передаватися мережами під час роботи відповідного сервісу реклами чи покупок. Цілі наведені в розділах 2 і 3; зберігання та видалення здійснюються відповідно до розділу 5 і застосовних політик постачальників.
Коли ви надсилаєте форму, звернення із сайту передаються через FormSubmit до нашої скриньки NAVER Mail. Загальнодоступна політика конфіденційності FormSubmit не зазначає всі країни обробки. Прямий електронний лист на нашу контактну адресу оминає FormSubmit. Політики Google, Unity, FormSubmit і NAVER, на які наведено посилання, пояснюють їхні канали зв’язку з питань конфіденційності та застосовні практики обробки.
Ви можете звернутися до нашого відповідального за конфіденційність із питаннями щодо обробки за кордоном або попросити про обмеження чи відкликання згоди. Скористайтеся доступними в застосунку параметрами конфіденційності реклами або зверніться до відповідного постачальника щодо інформації під його контролем. Обмеження обробки, необхідної для функції, може унеможливити роботу відповідної реклами, покупки, відновлення покупок або звернення. Відмова від персоналізованої реклами не обов’язково припиняє всю обробку за кордоном.
Інформація для автентифікації та про з’єднання, пов’язана з перевіркою, може оброблятися за межами вашої країни через глобальну інфраструктуру Cloudflare.
8. Безпека та діти
Згідно з їхньою офіційною інформацією, SDK для реклами та покупок шифрують передавані дані за допомогою TLS або рівноцінного захисту передавання. Ми обмежуємо доступ до інформації підтримки обсягом, необхідним для її опрацювання, і застосовуємо відповідні засоби контролю доступу.
Гру розроблено насамперед для підлітків і дорослих. Вікові рейтинги контенту та передбачена основна аудиторія є різними критеріями. Батьки або опікуни можуть зв’язатися з нами щодо занепокоєнь, пов’язаних з інформацією дитини.
9. Контакти та скарги
Відповідальний за конфіденційність: SEO SEUNGWAN (서승완), It From Bit Co., Ltd. (주식회사 잇프롬빗). Запитання або запити щодо конфіденційності надсилайте на fibonacci618@naver.com.
У Кореї з питань конфіденційності також можна звернутися до Центру повідомлень про порушення конфіденційності KISA (118 у Кореї; privacy.kisa.or.kr) або Комітету з посередництва у спорах щодо персональної інформації (kopico.go.kr).
fibonacci618@naver.com10. Зміни
Ця політика набирає чинності 2026-09-24. Ми оновлюватимемо цю сторінку, коли змінюватимуться функції гри, постачальники послуг або способи обробки інформації. Важливі зміни оголошуватимуться на цій сторінці та, за потреби, у застосунку.