Огляд основних змін в оновленнях до повного випуску. Невеликі виправлення згруповано з пов’язаними змінами; ці записи описують попередні версії гри.
Оглядів оновлень: 9
Дати позначають період, охоплений кожним оглядом (корейський стандартний час, UTC+9).
Визначення напряму гри та переробка контенту
Читати примітки до оновлення
Ми переробили гру, зосередившись на керуванні на основі фізики за допомогою водних течій, збиранні й поєднанні істот та випробуваннях у різних режимах.
Режим черепахи: Ми вдосконалили ігровий процес, у якому ви рухаєте істот водними течіями, об'єднуєте істот одного виду, щоб виростити їх, а потім годуєте ними черепаху, намагаючись вижити й набрати високий результат.
Режим кілець: Ми додали 100 рівнів, на яких ви використовуєте водні течії, щоб нанизувати кільця на стовпчики. Долайте різноманітний рельєф, рухомі стовпчики та істот, що стають перешкодами, й отримуйте до 3 зірок залежно від залишку на шкалі водних течій.
Випробування акули: Ми додали випробування зі 100 етапів, у якому ви обираєте 4 види істот, накопичуєте силу завдяки об'єднанню та споживанню їжі й кидаєте виклик дедалі сильнішим акулам.
Побудова колоди й екосистема: Ми розширили різні здібності істот і взаємодії, пов'язані з поїданням, відкладанням ікри та яєць, перетворенням і ростом. Ви можете створювати різні стратегії залежно від того, яких істот залишаєте, вирощуєте чи використовуєте як корм. Також доступні рекомендовані колоди та пояснення щодо їх використання.
Збирання істот та енциклопедія: Золотих рибок, зароблених під час гри, можна використовувати для збору зразків у Морській лабораторії, щоб відкривати нових істот, заповнювати енциклопедію та розширювати вибір для формування складу.
Ріст і відкриття легендарних істот: Ми запровадили підвищення рівнів істот і легендарну стадію. В енциклопедії можна милуватися легендарними істотами, яких ви відкрили, самостійно їх виростивши.
Оформлення: Ми розширили можливості оформлення: можна обирати морські тла, рамки й різноманітні кільця, а також використовувати тла, на які ви підписалися в Майстерні Steam.
Керування та зручність: Ми вдосконалили рух і зіткнення істот, компонування екрана та інструкції до гри, а також керування з клавіатури, контролера й Steam Deck та такі функції, як таблиці лідерів і досягнення.
–
Прогрес, підказки та вдосконалення ігрового процесу
Читати примітки до оновлення
Додано підказки щодо злиття з 2-го рівня черепахи, розширені підказки на вищих рівнях і перемикач підказок. Небезпечне сміття та риба-фугу отримали миготливі попередження.
Додано досягнення за рівні істот і нові варіанти зовнішності піраній та риб-фугу залежно від рівня, зокрема особливі матеріали на 50-му рівні.
Запроваджено відкриття істот залежно від рівня черепахи, шкалу EXP та оновлені умови відкриття товарів у крамниці. На пізніших етапах забігу могли з’являтися істоти вищих рівнів.
Перебалансовано нагороди за злиття та криву EXP, скориговано появу істот на пізніх етапах і шкалу злиття та запобігнуто одночасній появі однакових предметів.
Удосконалено фізику зіткнень істот, додано звук злиття сміття та виправлено проблеми з контролером і рухом істот за межами екрана.
Розмір встановлення зменшено приблизно з 300 МБ до близько 200 МБ.
Вихідні версії: v2.12.14 · v2.12.15 · v2.12.16
Переробка появи істот і нагороди за злиття
Читати примітки до оновлення
Появу істот, що залежала від предметів у комірках, замінено безперервною появою п’яти випадкових видів істот; скориговано пов’язані предмети та баланс.
Успішні злиття почали відновлювати 15 HP, даючи пряму винагороду за злиття, корисну для виживання.
Додано частинки та звук під час встановлення нового рекорду очок упродовж забігу.
Видалено кальмара, вдосконалено фізичну взаємодію істот і виправлено періодичні збої введення з контролера.
Вихідні версії: v2.12.13
–
Нові предмети та зрозуміліший зворотний зв’язок у грі
Читати примітки до оновлення
Додано предмет, що копіює одну вибрану комірку істоти в усі інші комірки, та предмет «Втягування черепахи», який притягує їжу.
Додано числові значення голоду й шкали злиття, відгук під час отримання шкоди, а також візуальний і звуковий відгук, коли запасу шкали недостатньо для злиття.
Скорочено інтервали появи, пришвидшено відновлення шкали злиття та переналаштовано попередження про голод для покращення темпу гри.
Фізику скориговано залежно від виду й розміру істот, покращено відгук стіка та вдосконалено звуки голоду.
Нагороди за риб’ячі ікринки стандартизовано до 1 EXP і 1 одиниці голоду; прибрано їхню здатність створювати нові ікринки після поїдання.
Виправлено помилку нарахування очок морської зірки, відсутність тексту правил мовами, крім англійської, та аварійне завершення, пов’язане з ефектами й спричинене оновленням рушія.
Вихідні версії: v2.11.12 · v2.11.13
–
Правила злиття, здібності істот і переробка ресурсів
Читати примітки до оновлення
Дозволено зливати істот одного виду з різними рівнями: результат отримував вищий із рівнів плюс один. Виправлено ланцюгові злиття та встановлено максимальний рівень істот на 50.
Шкалу вітру прибрано для необмеженого використання вітру; запроваджено окрему шкалу злиття для регулювання злиттів.
Розширено властиві окремим видам здібності перетворення та вибору цілей. Нові червоні, чорні й сині ікринки відновлювали HP, завдавали шкоди або поповнювали шкалу злиття.
Перероблено появу істот і таймери предметів, скориговано масштабування очок і вимоги до зростання; досягнення за рівні почали відкриватися накопичувально.
Додано підказки щодо керування вітром, відображення рівня черепахи та спливні рівні під час злиття; змінено розташування шкал і засобів керування предметами.
Виправлено обробку смерті за 0 HP, аварійні завершення через дуже великі значення рахунку та рух істот назад після припинення вітру.
Вихідні версії: v2.9.12 · v2.10.12
–
Рух істот і стабільність гри
Читати примітки до оновлення
Поведінку черепахи розширено дрейфуванням, відпочинком, спливанням, уникненням загроз і відстеженням їжі, а також чіткішими реакціями на зіткнення й отруєння.
Додано випадання предметів зі злитих істот, переглянуто обмеження появи істот, покращено рух медуз і обробку застрягань.
Покращено реакцію на вітер, плавучість, обертання та взаємодію з нижньою межею; вдосконалено рух черепахи й відновлення після зіткнень.
Додано ефекти підбирання й відновлення, попередній показ шкал, зручне для читання форматування великих значень рахунку та перегортання сторінок правил клавіатурою або контролером.
Виправлено порядок комірок, завмирання чи обертання істот на місці, ривки в русі черепахи та аварійне завершення під час повернення до лобі.
Витрати шкали голоду, нагороди за істот і вимоги для підвищення рівня перебалансовано з урахуванням активнішого злиття.
Вихідні версії: v2.8.10 · v2.8.11 · v2.8.12
–
Годування, керування вітром і баланс прогресу
Читати примітки до оновлення
Додано вітер униз і оновлено призначення кнопок Steam Deck, що розширило контроль над розташуванням для злиття.
Поїдання морських істот стало основним джерелом риб’ячих ікринок; зменшено ланцюгову появу ікринок, стандартизовано їхній EXP і збільшено лікування від червоної риби.
У кількох оновленнях перебалансовано нагороди за злиття, очки істот і вимоги EXP для черепахи.
Додано бонус очок за медуз, а згодом його зростання змінено з експоненційного на лінійне, щоб уникнути надмірних очок на високих рівнях.
Скориговано оновлення комірок і заміну предметів із вичерпаним строком, появу генераторів сміття відкладено до пізніших етапів прогресу та обмежено одночасну кількість сміття.
Оновлено вигляд істот і відгук під час підбирання предметів комірок, додано титри, покращено керування скасуванням і переглянуто розташування елементів та текст розділу «Як грати».
Додано прокручувані комірки істот, які автоматично заповнювали поле. Подальші оновлення зменшили кількість комірок із шести до п’яти та переглянули нагороди й часові налаштування предметів комірок.
Розширено злиття однакових істот: злиті істоти зростали й давали більше очок; предмети появи істот і появи сміття могли взаємно знищуватися.
Покращено полювання на здобич, рух істот одного виду, плавучість і злиття мушель, а також повороти черепахи біля стін.
Додано спливні очки, які можна вимкнути, та виправлено їхні обчислення, згладжено шкалу HP, покращено реакцію на вітер і вдосконалено ефекти годування.
Виправлено відображення мови рейтингу, досягнення за поріг очок замінено на «Переглянути рейтинг», а нагороди за риб’ячі ікринки скориговано для початкового прогресу.
Виправлено початкове заповнення комірок і обробку смерті за 0 HP. Проблемні варіанти тайської та норвезької мов тимчасово видалено.
Вихід у ранньому доступі та базова підтримка платформи
Читати примітки до оновлення
Turtle Game вийшла в ранньому доступі 15 жовтня 2025 року з рухом під впливом води та годуванням морськими істотами.
Додано підтримку контролерів, автоматичну паузу під час відкриття оверлею Steam і від’єднання контролера, а також масштабування інтерфейсу для Steam Deck.
Запроваджено таблиці лідерів, розширено локалізацію, покращено фокус у меню та обробку введення.
Запроваджено злиття мушель і можливість взаємного знищення однакових генераторів сміття.
Додано збереження рекордів і відкритих оформлень тла та рамок у Steam Cloud, щоб переносити прогрес між пристроями.
Покращено плавучість і рух істот, скориговано початковий баланс і виправлено перше досягнення за рівень.