Обзор основных изменений в обновлениях до полного релиза. Небольшие исправления объединены со связанными изменениями; эти записи описывают предыдущие версии игры.
Обзоров обновлений: 9
Даты обозначают период, охватываемый каждым обзором (корейское стандартное время, UTC+9).
Определение направления игры и переработка контента
Читать список изменений
Мы переработали игру, сделав упор на физическое управление с помощью водных течений, сбор и сочетание существ, а также испытания в различных режимах.
Режим черепахи: Мы доработали игровой процесс, в котором вы перемещаете существ водными течениями, объединяете существ одного вида, чтобы вырастить их, а затем кормите ими черепаху, стараясь выжить и набрать как можно больше очков.
Режим колец: Мы добавили 100 уровней, на которых нужно с помощью водных течений надевать кольца на столбики. Преодолевайте разнообразный рельеф, движущиеся столбики и препятствия в виде существ и получайте до 3 звёзд в зависимости от остатка на шкале водных течений.
Испытание акулы: Мы добавили испытание из 100 этапов: составьте набор из 4 видов существ, накапливайте силу за счёт объединений и поедания пищи и бросайте вызов всё более сильным акулам.
Сборка колоды и экосистема: Мы расширили уникальные способности существ и взаимодействия, связанные с поеданием, откладыванием икры и яиц, превращением и ростом. Вы можете строить разные стратегии в зависимости от того, каких существ оставляете, выращиваете или используете как корм. Также доступны рекомендованные колоды и пояснения по их использованию.
Сбор существ и энциклопедия: Золотых рыбок, полученных во время игры, можно использовать для сбора образцов в Морской лаборатории, чтобы открывать новых существ, заполнять энциклопедию и расширять выбор при составлении набора.
Рост и открытие легендарных существ: Мы ввели повышение уровней существ и легендарную стадию. В энциклопедии можно рассматривать легендарных существ, которых вы открыли, самостоятельно вырастив их.
Оформление: Мы расширили возможности оформления: теперь можно выбирать морские фоны, рамки и различные кольца, а также использовать фоны, на которые вы подписались в Мастерской Steam.
Управление и удобство: Мы доработали движение и столкновения существ, оформление экрана и инструкции к игре, а также улучшили управление с клавиатуры, контроллера и Steam Deck и такие функции, как таблицы лидеров и достижения.
–
Прогресс, подсказки и улучшения игрового процесса
Читать список изменений
Добавлены подсказки по слиянию со 2-го уровня черепахи, расширенные подсказки на высоких уровнях и переключатель подсказок. Опасный мусор и рыба-фугу получили мигающие предупреждения.
Добавлены достижения за уровни существ и новые варианты внешности пираний и рыб-фугу в зависимости от уровня, включая особые материалы на 50-м уровне.
Введены открытие существ в зависимости от уровня черепахи, шкала EXP и обновлённые условия открытия товаров в магазине. На поздних этапах забега могли появляться существа более высоких уровней.
Перебалансированы награды за слияние и кривая EXP, скорректированы появление существ на поздних этапах и шкала слияния, предотвращено одновременное появление одинаковых предметов.
Улучшена физика столкновений существ, добавлен звук слияния мусора, исправлены проблемы с контроллером и движением существ за пределами экрана.
Размер установки уменьшен примерно с 300 МБ до порядка 200 МБ.
Исходные версии: v2.12.14 · v2.12.15 · v2.12.16
Переработка появления существ и награды за слияние
Читать список изменений
Появление существ, зависевшее от предметов в ячейках, заменено непрерывным появлением пяти случайных видов существ; скорректированы связанные предметы и баланс.
Успешные слияния стали восстанавливать 15 HP, давая прямую награду за слияние, полезную для выживания.
Добавлены частицы и звук при установлении нового рекорда очков во время забега.
Удалён кальмар, улучшены физические взаимодействия существ и исправлены периодические сбои ввода с контроллера.
Исходные версии: v2.12.13
–
Новые предметы и более понятная обратная связь в игре
Читать список изменений
Добавлены предмет, копирующий одну выбранную ячейку существа во все остальные ячейки, и предмет «Втягивание черепахи», притягивающий еду.
Добавлены числовые значения голода и шкалы слияния, отклик при получении урона, а также визуальный и звуковой отклик при недостаточном запасе шкалы для слияния.
Сокращены интервалы появления существ, ускорено восстановление шкалы слияния и перенастроены предупреждения о голоде для улучшения темпа игры.
Физика скорректирована с учётом типа и размера существ, улучшен отклик стика и доработаны звуки голода.
Награды за рыбьи икринки приведены к 1 EXP и 1 единице голода; убрана их способность создавать новые икринки при поедании.
Исправлены ошибка подсчёта очков морской звезды, отсутствие текста правил на языках, кроме английского, и вылет, связанный с эффектами и появившийся после обновления движка.
Исходные версии: v2.11.12 · v2.11.13
–
Правила слияния, способности существ и переработка ресурсов
Читать список изменений
Разрешено сливать существ одного вида с разными уровнями: результат получал больший из уровней плюс один. Исправлены цепные слияния, максимальный уровень существ установлен на 50.
Шкала ветра удалена для неограниченного использования ветра; введена отдельная шкала слияния, регулирующая слияния.
Расширены характерные для видов способности превращения и выбора целей. Новые красные, чёрные и синие икринки восстанавливали HP, наносили урон или пополняли шкалу слияния.
Переработаны появление существ и таймеры предметов, скорректированы масштабирование очков и требования к росту; достижения за уровни стали открываться накопительно.
Добавлены подсказки по управлению ветром, отображение уровня черепахи и всплывающие уровни при слиянии; изменено расположение шкал и элементов управления предметами.
Исправлены обработка смерти при 0 HP, вылеты при очень больших значениях счёта и движение существ назад после прекращения ветра.
Исходные версии: v2.9.12 · v2.10.12
–
Движение существ и стабильность игры
Читать список изменений
Поведение черепахи дополнено дрейфом, отдыхом, всплытием, избеганием угроз и отслеживанием еды, а также более понятными реакциями на столкновения и отравление.
Добавлено выпадение предметов из слитых существ, пересмотрены ограничения появления существ, улучшены движение медуз и обработка застреваний.
Улучшены реакция на ветер, плавучесть, вращение и взаимодействие с нижней границей; доработаны движение черепахи и восстановление после столкновений.
Добавлены эффекты подбора и восстановления, предварительный просмотр шкал, удобочитаемое форматирование больших значений счёта и перелистывание страниц правил с клавиатуры или контроллера.
Исправлены порядок ячеек, замирание или вращение существ на месте, рывки в движении черепахи и вылет при возвращении в лобби.
Расход шкалы голода, награды за существ и требования для повышения уровня перебалансированы с учётом более активного слияния.
Исходные версии: v2.8.10 · v2.8.11 · v2.8.12
–
Кормление, управление ветром и баланс прогресса
Читать список изменений
Добавлен ветер вниз и обновлена раскладка Steam Deck, что расширило возможности позиционирования для слияния.
Поедание морских существ стало основным источником рыбьих икринок; сокращено цепное появление икринок, стандартизирован их EXP и увеличено лечение от красной рыбы.
В нескольких обновлениях перебалансированы награды за слияние, очки существ и требования EXP для черепахи.
Добавлен бонус очков за медуз, затем его рост изменён с экспоненциального на линейный, чтобы избежать чрезмерных очков на высоких уровнях.
Скорректированы обновление ячеек и замена предметов с истёкшим сроком, появление генераторов мусора отложено до более поздних этапов прогресса и ограничено количество мусора одновременно.
Обновлены внешний вид существ и отклик при подборе предметов ячеек, добавлены титры, улучшено управление отменой и переработаны расположение элементов и текст раздела «Как играть».
Добавлены прокручивающиеся ячейки существ, автоматически заполняющие поле. Последующие обновления уменьшили количество ячеек с шести до пяти и изменили награды и временные настройки предметов ячеек.
Расширено слияние одинаковых существ: слитые существа росли и давали больше очков; предметы появления существ и появления мусора могли взаимно уничтожаться.
Улучшены охота на добычу, движение совпадающих существ, плавучесть и слияние раковин, а также повороты черепахи возле стен.
Добавлены отключаемые всплывающие очки и исправлен их расчёт, сглажена шкала HP, улучшена реакция на ветер и доработаны эффекты кормления.
Исправлено отображение языка рейтинга, достижение за порог очков заменено на «Посмотреть рейтинг», а награды за рыбьи икринки скорректированы для начального прогресса.
Исправлены начальное заполнение ячеек и обработка смерти при 0 HP. Проблемные варианты тайского и норвежского языков временно удалены.
Запуск в раннем доступе и базовая поддержка платформы
Читать список изменений
Turtle Game вышла в раннем доступе 15 октября 2025 года с движением под воздействием воды и кормлением морскими существами.
Добавлены поддержка контроллеров, автоматическая пауза при открытии оверлея Steam и отключении контроллера, а также масштабирование интерфейса для Steam Deck.
Введены таблицы лидеров, расширена локализация, улучшены фокус в меню и обработка ввода.
Введены слияние раковин и возможность взаимного уничтожения одинаковых генераторов мусора.
Добавлено сохранение рекордов и открытых обликов фона и рамки в Steam Cloud, позволяющее переносить прогресс между устройствами.
Улучшены плавучесть и движение существ, скорректирован начальный баланс и исправлено первое достижение за уровень.