Powrót do Turtle Game

Turtle Game

Informacje o aktualizacjach sprzed pełnej premiery

Zestawienie najważniejszych zmian w aktualizacjach sprzed pełnej premiery. Drobne poprawki pogrupowano z powiązanymi zmianami; te zapisy opisują wcześniejsze wersje gry.

Liczba podsumowań aktualizacji: 9

Daty wskazują okres objęty każdym podsumowaniem (koreański czas standardowy, UTC+9).

Ustalenie kierunku rozwoju gry i przebudowa zawartości

Przeczytaj informacje o aktualizacji

Przebudowaliśmy grę wokół sterowania opartego na fizyce i prądach wody, zbierania i łączenia stworzeń oraz wyzwań w różnych trybach.

  • Tryb Żółwia: Dopracowaliśmy rozgrywkę polegającą na poruszaniu stworzeń prądami wody, łączeniu osobników tego samego gatunku, by je rozwijać, a następnie karmieniu nimi żółwia w walce o przetrwanie i wysoki wynik.

  • Tryb Obręczy: Dodaliśmy 100 poziomów, w których prądy wody służą do nakładania obręczy na słupki. Pokonuj zróżnicowany teren, ruchome słupki i przeszkody w postaci stworzeń, aby zdobyć do 3 gwiazdek w zależności od pozostałego poziomu wskaźnika prądu wody.

  • Wyzwanie rekina: Dodaliśmy wyzwanie obejmujące 100 etapów: wybierz do drużyny 4 gatunki stworzeń, zbieraj siłę przez łączenie i zjadanie pokarmu, a następnie stawiaj czoła coraz silniejszym rekinom.

  • Budowanie talii i ekosystem: Rozszerzyliśmy indywidualne zdolności stworzeń oraz interakcje związane z jedzeniem, składaniem jaj, przemianą i wzrostem. To, które stworzenia zachowasz, wyhodujesz lub przeznaczysz na pokarm, pozwala tworzyć różne strategie. Dostępne są też polecane talie i wskazówki dotyczące gry nimi.

  • Kolekcjonowanie stworzeń i encyklopedia: Złote rybki zdobyte podczas gry można wykorzystać do zbierania okazów w laboratorium morskim, by odkrywać nowe stworzenia, uzupełniać encyklopedię i poszerzać możliwości doboru drużyny.

  • Rozwój i odkrywanie legendarnych stworzeń: Wprowadziliśmy awansowanie stworzeń na kolejne poziomy oraz stadium legendarne. W encyklopedii można podziwiać legendarne stworzenia odkryte dzięki samodzielnej hodowli.

  • Personalizacja: Rozszerzyliśmy personalizację o morskie tła, ramki i różne obręcze, a także możliwość korzystania z teł zasubskrybowanych w Warsztacie Steam.

  • Sterowanie i wygoda gry: Dopracowaliśmy ruchy i kolizje stworzeń, układ ekranów oraz instrukcje gry, a także sterowanie klawiaturą, kontrolerem i na Steam Decku, rankingi, osiągnięcia i inne udogodnienia.

–

Postępy, podpowiedzi i dopracowanie rozgrywki

Przeczytaj informacje o aktualizacji
  • Dodano podpowiedzi dotyczące łączenia od 2. poziomu żółwia, zaawansowane podpowiedzi na wyższych poziomach oraz możliwość ich wyłączenia. Niebezpieczne śmieci i rozdymka otrzymały migające ostrzeżenia.

  • Dodano osiągnięcia za poziomy stworzeń oraz nowe wyglądy piranii i rozdymki zależne od poziomu, w tym specjalne materiały na 50. poziomie.

  • Wprowadzono odblokowywanie stworzeń zależne od poziomu żółwia, wskaźnik EXP i zmienione warunki odblokowywania w sklepie. W późniejszej części rozgrywki mogły pojawiać się stworzenia o wyższych poziomach.

  • Zmieniono balans nagród za łączenie i krzywą EXP, dostosowano pojawianie się stworzeń w końcowej fazie gry oraz wskaźnik scalania i uniemożliwiono jednoczesne pojawianie się identycznych przedmiotów.

  • Dopracowano fizykę kolizji stworzeń, dodano dźwięk łączenia śmieci oraz naprawiono problemy z kontrolerem i ruchem stworzeń poza ekranem.

  • Zmniejszono rozmiar instalacji z około 300 MB do około 200 MB.

Oryginalne wersje: v2.12.14 · v2.12.15 · v2.12.16

Przebudowa pojawiania się stworzeń i nagrody za łączenie

Przeczytaj informacje o aktualizacji
  • Pojawianie się stworzeń zależne od przedmiotów do slotów zastąpiono ciągłym pojawianiem się pięciu losowych gatunków. Dostosowano powiązane przedmioty i balans.

  • Udane połączenia zaczęły przywracać 15 HP, bezpośrednio pomagając w przetrwaniu.

  • Dodano efekty cząsteczkowe i dźwiękowe przy ustanowieniu nowego rekordu podczas rozgrywki.

  • Usunięto kałamarnicę, dopracowano oddziaływania fizyczne stworzeń i naprawiono sporadyczne problemy z odbieraniem poleceń z kontrolera.

Oryginalne wersje: v2.12.13

–

Nowe przedmioty i czytelniejsze informacje podczas gry

Przeczytaj informacje o aktualizacji
  • Dodano przedmiot kopiujący jeden wybrany slot ze stworzeniem do wszystkich pozostałych oraz przedmiot Zasysanie żółwia, który przyciąga pokarm.

  • Dodano liczbowe wskazania głodu i wskaźnika scalania, sygnalizację otrzymania obrażeń oraz efekty wizualne i dźwiękowe przy niewystarczającym zapasie we wskaźniku do wykonania połączenia.

  • Skrócono odstępy między pojawianiem się stworzeń, przyspieszono odnawianie wskaźnika scalania i dostosowano ostrzeżenia o głodzie, aby poprawić tempo gry.

  • Dostosowano fizykę do gatunku i rozmiaru stworzeń, poprawiono reakcję na ruch drążka oraz dopracowano dźwięki głodu.

  • Ujednolicono ikrę do 1 EXP i 1 punktu głodu oraz usunięto możliwość tworzenia kolejnej ikry po jej zjedzeniu.

  • Naprawiono błąd punktacji rozgwiazdy, brak tekstu zasad w językach innych niż angielski oraz awarię związaną z efektami, która pojawiła się po aktualizacji silnika.

Oryginalne wersje: v2.11.12 · v2.11.13

–

Zasady łączenia, umiejętności stworzeń i przebudowa zasobów

Przeczytaj informacje o aktualizacji
  • Umożliwiono łączenie stworzeń tego samego gatunku o różnych poziomach; wynik miał poziom o jeden wyższy od wyższego z łączonych stworzeń. Naprawiono połączenia łańcuchowe i ustawiono maksymalny poziom stworzeń na 50.

  • Usunięto wskaźnik wiatru, umożliwiając nieograniczone korzystanie z wiatru, oraz wprowadzono osobny wskaźnik scalania kontrolujący łączenie.

  • Rozszerzono charakterystyczne dla gatunków umiejętności przemiany i wybierania celów. Nowa czerwona, czarna i niebieska ikra przywracała HP, zadawała obrażenia lub uzupełniała wskaźnik scalania.

  • Przebudowano pojawianie się stworzeń i liczniki czasu przedmiotów, dostosowano przyrost punktów i wymagania rozwoju oraz umożliwiono łączne odblokowywanie osiągnięć za poziomy.

  • Dodano podpowiedzi dotyczące sterowania wiatrem, wskazanie poziomu żółwia i wyskakujące informacje o poziomie po połączeniu; uporządkowano wskaźniki i sterowanie przedmiotami.

  • Naprawiono obsługę śmierci przy zerowym HP, awarie powodowane bardzo wysokimi wynikami oraz cofanie się stworzeń po ustaniu wiatru.

Oryginalne wersje: v2.9.12 · v2.10.12

–

Ruch stworzeń i stabilność rozgrywki

Przeczytaj informacje o aktualizacji
  • Rozszerzono zachowanie żółwia o dryfowanie, odpoczynek, wynurzanie się, unikanie zagrożeń i śledzenie pokarmu, a także dodano czytelniejsze reakcje na kolizje i zatrucie.

  • Dodano wypadanie przedmiotów z połączonych stworzeń, zmieniono limity pojawiania się stworzeń oraz poprawiono ruch meduz i zapobieganie zacinaniu się.

  • Poprawiono reakcję na wiatr, wyporność, obracanie i zachowanie przy dolnej granicy; dopracowano ruch żółwia i powrót do normalnego ruchu po kolizjach.

  • Dodano efekty zbierania i regeneracji, podgląd zmian wskaźników, czytelny zapis dużych wyników oraz przewijanie stron zasad za pomocą klawiatury lub kontrolera.

  • Naprawiono kolejność slotów, zastyganie lub obracanie się stworzeń w miejscu, skoki w ruchu żółwia oraz awarię przy powrocie do lobby.

  • Dostosowano tempo narastania głodu, nagrody za stworzenia i wymagania awansu tak, aby zachęcać do częstszego łączenia.

Oryginalne wersje: v2.8.10 · v2.8.11 · v2.8.12

–

Karmienie, sterowanie wiatrem i balans postępów

Przeczytaj informacje o aktualizacji
  • Dodano wiatr skierowany w dół i zaktualizowano przypisania sterowania na Steam Decku, poszerzając kontrolę nad ustawianiem stworzeń do łączenia.

  • Zjadanie morskich stworzeń stało się głównym źródłem ikry. Ograniczono łańcuchowe tworzenie ikry, ujednolicono jej EXP i zwiększono leczenie zapewniane przez czerwoną rybę.

  • W kilku aktualizacjach dostosowano nagrody za łączenie, punktację stworzeń i wymagania EXP żółwia.

  • Dodano premię punktową za meduzy, a następnie zmieniono jej wzrost z wykładniczego na liniowy, aby zapobiec nadmiernym wynikom na wysokich poziomach.

  • Dostosowano odświeżanie slotów i zastępowanie wygasłych przedmiotów, przesunięto pojawianie się generatora śmieci na późniejszy etap rozwoju i ograniczono liczbę śmieci obecnych jednocześnie.

  • Zaktualizowano wygląd stworzeń i sygnalizację zbierania przedmiotów do slotów, dodano listę twórców, poprawiono sterowanie anulowaniem oraz zmieniono układ i treść instrukcji Jak grać.

Oryginalne wersje: v2.6.5 · v2.7.5 · v2.7.6 · v2.7.7 · v2.7.8 · v2.7.9 · v2.7.10

–

Sloty stworzeń i rozgrywka oparta na łączeniu

Przeczytaj informacje o aktualizacji
  • Dodano sloty z losującymi się stworzeniami, które automatycznie zapełniały pole gry. Kolejne aktualizacje zmniejszyły liczbę slotów z sześciu do pięciu oraz zmieniły nagrody i czas działania przedmiotów do slotów.

  • Rozszerzono łączenie identycznych stworzeń, dzięki czemu połączone stworzenia rosły i dawały więcej punktów. Przedmioty tworzące stworzenia i śmieci mogły wzajemnie się znosić.

  • Poprawiono polowanie na ofiary, ruch pasujących do siebie stworzeń, wyporność i łączenie muszli oraz zawracanie żółwia przy ścianach.

  • Dodano opcjonalne wyskakujące informacje o punktach i poprawiono ich obliczanie, wygładzono pasek HP, poprawiono reakcję wiatru i dopracowano efekty karmienia.

  • Naprawiono język wyświetlany w rankingu, zastąpiono osiągnięcie za próg punktowy osiągnięciem „Sprawdź ranking” oraz dostosowano nagrody w postaci ikry na początku rozgrywki.

  • Naprawiono początkowe zapełnianie slotów i obsługę śmierci przy zerowym HP. Sprawiające problemy opcje języka tajskiego i norweskiego zostały tymczasowo usunięte.

Oryginalne wersje: v2.2.2 · v2.3.2 · v2.3.3 · v2.4.3 · v2.5.3 · v2.5.4 · v2.5.5

–

Premiera we wczesnym dostępie i podstawowa obsługa platformy

Przeczytaj informacje o aktualizacji
  • Turtle Game ukazała się we wczesnym dostępie 15 października 2025 roku, oferując ruch napędzany wodą i karmienie stworzeniami.

  • Dodano obsługę kontrolerów, automatyczną pauzę przy otwarciu nakładki Steam lub odłączeniu kontrolera oraz skalowanie interfejsu na Steam Decku.

  • Wprowadzono rankingi, rozszerzono lokalizację oraz poprawiono zaznaczanie elementów menu i obsługę sterowania.

  • Wprowadzono łączenie muszli oraz możliwość wzajemnego znoszenia się pasujących generatorów śmieci.

  • Dodano zapisywanie rekordów oraz odblokowanych skórek tła i ramek w Steam Cloud, umożliwiając przenoszenie postępów między urządzeniami.

  • Poprawiono wyporność i ruch stworzeń, dostosowano początkowy balans oraz naprawiono pierwsze osiągnięcie za poziom.

Oryginalne wersje: v1.0.0 · v1.1.0 · v1.2.0 · v1.2.1 · v1.2.2