Informacje o aktualizacjach sprzed pełnej premiery
Zestawienie najważniejszych zmian w aktualizacjach sprzed pełnej premiery. Drobne poprawki pogrupowano z powiązanymi zmianami; te zapisy opisują wcześniejsze wersje gry.
Liczba podsumowań aktualizacji: 9
Daty wskazują okres objęty każdym podsumowaniem (koreański czas standardowy, UTC+9).
Ustalenie kierunku rozwoju gry i przebudowa zawartości
Przeczytaj informacje o aktualizacji
Przebudowaliśmy grę wokół sterowania opartego na fizyce i prądach wody, zbierania i łączenia stworzeń oraz wyzwań w różnych trybach.
Tryb Żółwia: Dopracowaliśmy rozgrywkę polegającą na poruszaniu stworzeń prądami wody, łączeniu osobników tego samego gatunku, by je rozwijać, a następnie karmieniu nimi żółwia w walce o przetrwanie i wysoki wynik.
Tryb Obręczy: Dodaliśmy 100 poziomów, w których prądy wody służą do nakładania obręczy na słupki. Pokonuj zróżnicowany teren, ruchome słupki i przeszkody w postaci stworzeń, aby zdobyć do 3 gwiazdek w zależności od pozostałego poziomu wskaźnika prądu wody.
Wyzwanie rekina: Dodaliśmy wyzwanie obejmujące 100 etapów: wybierz do drużyny 4 gatunki stworzeń, zbieraj siłę przez łączenie i zjadanie pokarmu, a następnie stawiaj czoła coraz silniejszym rekinom.
Budowanie talii i ekosystem: Rozszerzyliśmy indywidualne zdolności stworzeń oraz interakcje związane z jedzeniem, składaniem jaj, przemianą i wzrostem. To, które stworzenia zachowasz, wyhodujesz lub przeznaczysz na pokarm, pozwala tworzyć różne strategie. Dostępne są też polecane talie i wskazówki dotyczące gry nimi.
Kolekcjonowanie stworzeń i encyklopedia: Złote rybki zdobyte podczas gry można wykorzystać do zbierania okazów w laboratorium morskim, by odkrywać nowe stworzenia, uzupełniać encyklopedię i poszerzać możliwości doboru drużyny.
Rozwój i odkrywanie legendarnych stworzeń: Wprowadziliśmy awansowanie stworzeń na kolejne poziomy oraz stadium legendarne. W encyklopedii można podziwiać legendarne stworzenia odkryte dzięki samodzielnej hodowli.
Personalizacja: Rozszerzyliśmy personalizację o morskie tła, ramki i różne obręcze, a także możliwość korzystania z teł zasubskrybowanych w Warsztacie Steam.
Sterowanie i wygoda gry: Dopracowaliśmy ruchy i kolizje stworzeń, układ ekranów oraz instrukcje gry, a także sterowanie klawiaturą, kontrolerem i na Steam Decku, rankingi, osiągnięcia i inne udogodnienia.
–
Postępy, podpowiedzi i dopracowanie rozgrywki
Przeczytaj informacje o aktualizacji
Dodano podpowiedzi dotyczące łączenia od 2. poziomu żółwia, zaawansowane podpowiedzi na wyższych poziomach oraz możliwość ich wyłączenia. Niebezpieczne śmieci i rozdymka otrzymały migające ostrzeżenia.
Dodano osiągnięcia za poziomy stworzeń oraz nowe wyglądy piranii i rozdymki zależne od poziomu, w tym specjalne materiały na 50. poziomie.
Wprowadzono odblokowywanie stworzeń zależne od poziomu żółwia, wskaźnik EXP i zmienione warunki odblokowywania w sklepie. W późniejszej części rozgrywki mogły pojawiać się stworzenia o wyższych poziomach.
Zmieniono balans nagród za łączenie i krzywą EXP, dostosowano pojawianie się stworzeń w końcowej fazie gry oraz wskaźnik scalania i uniemożliwiono jednoczesne pojawianie się identycznych przedmiotów.
Dopracowano fizykę kolizji stworzeń, dodano dźwięk łączenia śmieci oraz naprawiono problemy z kontrolerem i ruchem stworzeń poza ekranem.
Zmniejszono rozmiar instalacji z około 300 MB do około 200 MB.
Oryginalne wersje: v2.12.14 · v2.12.15 · v2.12.16
Przebudowa pojawiania się stworzeń i nagrody za łączenie
Przeczytaj informacje o aktualizacji
Pojawianie się stworzeń zależne od przedmiotów do slotów zastąpiono ciągłym pojawianiem się pięciu losowych gatunków. Dostosowano powiązane przedmioty i balans.
Udane połączenia zaczęły przywracać 15 HP, bezpośrednio pomagając w przetrwaniu.
Dodano efekty cząsteczkowe i dźwiękowe przy ustanowieniu nowego rekordu podczas rozgrywki.
Usunięto kałamarnicę, dopracowano oddziaływania fizyczne stworzeń i naprawiono sporadyczne problemy z odbieraniem poleceń z kontrolera.
Oryginalne wersje: v2.12.13
–
Nowe przedmioty i czytelniejsze informacje podczas gry
Przeczytaj informacje o aktualizacji
Dodano przedmiot kopiujący jeden wybrany slot ze stworzeniem do wszystkich pozostałych oraz przedmiot Zasysanie żółwia, który przyciąga pokarm.
Dodano liczbowe wskazania głodu i wskaźnika scalania, sygnalizację otrzymania obrażeń oraz efekty wizualne i dźwiękowe przy niewystarczającym zapasie we wskaźniku do wykonania połączenia.
Skrócono odstępy między pojawianiem się stworzeń, przyspieszono odnawianie wskaźnika scalania i dostosowano ostrzeżenia o głodzie, aby poprawić tempo gry.
Dostosowano fizykę do gatunku i rozmiaru stworzeń, poprawiono reakcję na ruch drążka oraz dopracowano dźwięki głodu.
Ujednolicono ikrę do 1 EXP i 1 punktu głodu oraz usunięto możliwość tworzenia kolejnej ikry po jej zjedzeniu.
Naprawiono błąd punktacji rozgwiazdy, brak tekstu zasad w językach innych niż angielski oraz awarię związaną z efektami, która pojawiła się po aktualizacji silnika.
Oryginalne wersje: v2.11.12 · v2.11.13
–
Zasady łączenia, umiejętności stworzeń i przebudowa zasobów
Przeczytaj informacje o aktualizacji
Umożliwiono łączenie stworzeń tego samego gatunku o różnych poziomach; wynik miał poziom o jeden wyższy od wyższego z łączonych stworzeń. Naprawiono połączenia łańcuchowe i ustawiono maksymalny poziom stworzeń na 50.
Usunięto wskaźnik wiatru, umożliwiając nieograniczone korzystanie z wiatru, oraz wprowadzono osobny wskaźnik scalania kontrolujący łączenie.
Rozszerzono charakterystyczne dla gatunków umiejętności przemiany i wybierania celów. Nowa czerwona, czarna i niebieska ikra przywracała HP, zadawała obrażenia lub uzupełniała wskaźnik scalania.
Przebudowano pojawianie się stworzeń i liczniki czasu przedmiotów, dostosowano przyrost punktów i wymagania rozwoju oraz umożliwiono łączne odblokowywanie osiągnięć za poziomy.
Dodano podpowiedzi dotyczące sterowania wiatrem, wskazanie poziomu żółwia i wyskakujące informacje o poziomie po połączeniu; uporządkowano wskaźniki i sterowanie przedmiotami.
Naprawiono obsługę śmierci przy zerowym HP, awarie powodowane bardzo wysokimi wynikami oraz cofanie się stworzeń po ustaniu wiatru.
Oryginalne wersje: v2.9.12 · v2.10.12
–
Ruch stworzeń i stabilność rozgrywki
Przeczytaj informacje o aktualizacji
Rozszerzono zachowanie żółwia o dryfowanie, odpoczynek, wynurzanie się, unikanie zagrożeń i śledzenie pokarmu, a także dodano czytelniejsze reakcje na kolizje i zatrucie.
Dodano wypadanie przedmiotów z połączonych stworzeń, zmieniono limity pojawiania się stworzeń oraz poprawiono ruch meduz i zapobieganie zacinaniu się.
Poprawiono reakcję na wiatr, wyporność, obracanie i zachowanie przy dolnej granicy; dopracowano ruch żółwia i powrót do normalnego ruchu po kolizjach.
Dodano efekty zbierania i regeneracji, podgląd zmian wskaźników, czytelny zapis dużych wyników oraz przewijanie stron zasad za pomocą klawiatury lub kontrolera.
Naprawiono kolejność slotów, zastyganie lub obracanie się stworzeń w miejscu, skoki w ruchu żółwia oraz awarię przy powrocie do lobby.
Dostosowano tempo narastania głodu, nagrody za stworzenia i wymagania awansu tak, aby zachęcać do częstszego łączenia.
Oryginalne wersje: v2.8.10 · v2.8.11 · v2.8.12
–
Karmienie, sterowanie wiatrem i balans postępów
Przeczytaj informacje o aktualizacji
Dodano wiatr skierowany w dół i zaktualizowano przypisania sterowania na Steam Decku, poszerzając kontrolę nad ustawianiem stworzeń do łączenia.
Zjadanie morskich stworzeń stało się głównym źródłem ikry. Ograniczono łańcuchowe tworzenie ikry, ujednolicono jej EXP i zwiększono leczenie zapewniane przez czerwoną rybę.
W kilku aktualizacjach dostosowano nagrody za łączenie, punktację stworzeń i wymagania EXP żółwia.
Dodano premię punktową za meduzy, a następnie zmieniono jej wzrost z wykładniczego na liniowy, aby zapobiec nadmiernym wynikom na wysokich poziomach.
Dostosowano odświeżanie slotów i zastępowanie wygasłych przedmiotów, przesunięto pojawianie się generatora śmieci na późniejszy etap rozwoju i ograniczono liczbę śmieci obecnych jednocześnie.
Zaktualizowano wygląd stworzeń i sygnalizację zbierania przedmiotów do slotów, dodano listę twórców, poprawiono sterowanie anulowaniem oraz zmieniono układ i treść instrukcji Jak grać.
Dodano sloty z losującymi się stworzeniami, które automatycznie zapełniały pole gry. Kolejne aktualizacje zmniejszyły liczbę slotów z sześciu do pięciu oraz zmieniły nagrody i czas działania przedmiotów do slotów.
Rozszerzono łączenie identycznych stworzeń, dzięki czemu połączone stworzenia rosły i dawały więcej punktów. Przedmioty tworzące stworzenia i śmieci mogły wzajemnie się znosić.
Poprawiono polowanie na ofiary, ruch pasujących do siebie stworzeń, wyporność i łączenie muszli oraz zawracanie żółwia przy ścianach.
Dodano opcjonalne wyskakujące informacje o punktach i poprawiono ich obliczanie, wygładzono pasek HP, poprawiono reakcję wiatru i dopracowano efekty karmienia.
Naprawiono język wyświetlany w rankingu, zastąpiono osiągnięcie za próg punktowy osiągnięciem „Sprawdź ranking” oraz dostosowano nagrody w postaci ikry na początku rozgrywki.
Naprawiono początkowe zapełnianie slotów i obsługę śmierci przy zerowym HP. Sprawiające problemy opcje języka tajskiego i norweskiego zostały tymczasowo usunięte.