De belangrijkste wijzigingen uit updates van vóór de volledige release, samengevoegd en samengevat. Kleine oplossingen zijn gegroepeerd met gerelateerde wijzigingen; deze verslagen beschrijven eerdere versies van het spel.
9 samenvattingen van updates
De datums geven de periode aan die elke samenvatting bestrijkt (Koreaanse standaardtijd, UTC+9).
Vaststelling van de spelrichting en vernieuwing van de inhoud
Patchnotities lezen
We hebben het spel opnieuw vormgegeven rond besturing met waterstromingen en natuurkundige interacties, met wezens om te verzamelen en te combineren en uitdagingen in verschillende speltypen.
Schildpadmodus: We hebben het spelverloop verfijnd: verplaats wezens met waterstromingen, voeg wezens van dezelfde soort samen om ze te laten groeien en voer ze vervolgens aan de schildpad om te overleven en een hoge score te behalen.
Ringenmodus: We hebben 100 levels toegevoegd waarin je met waterstromingen ringen om paaltjes laat landen. Overwin verschillende terreinen, bewegende paaltjes en wezens als obstakels en verdien maximaal 3 sterren op basis van de resterende stromingsmeter.
Haaienuitdaging: We hebben een uitdaging met 100 fasen toegevoegd: stel een team samen uit 4 soorten wezens, bouw kracht op door samenvoegen en het eten van voedsel en neem het op tegen steeds sterkere haaien.
Deckbouw en ecosysteem: We hebben de eigen vaardigheden van elk wezen en de interacties rond eten, eieren leggen, veranderen en groeien uitgebreid. Welke wezens je bewaart, grootbrengt of als voedsel gebruikt, bepaalt welke strategieën je kunt ontwikkelen. Er zijn ook aanbevolen decks en uitleg over hoe je ermee speelt.
Wezens verzamelen en encyclopedie: Gouden vissen die je tijdens het spelen verdient, kun je gebruiken voor de verzamelingen van het zeelaboratorium om nieuwe wezens te ontdekken, de encyclopedie aan te vullen en meer mogelijkheden voor je teamsamenstelling te krijgen.
Groei en legendarische ontdekkingen: We hebben levelgroei en een legendarisch stadium voor wezens ingevoerd. In de encyclopedie kun je legendarische wezens bekijken die je hebt ontdekt door ze zelf groot te brengen.
Aanpassing: We hebben de aanpassingsmogelijkheden uitgebreid met zeeachtergronden, kaders en verschillende ringen. Je kunt ook achtergronden gebruiken waarop je via de Steam Workshop bent geabonneerd.
Besturing en gebruiksgemak: We hebben de bewegingen en botsingen van wezens, de schermindeling en de speluitleg verbeterd. Ook de besturing met toetsenbord, controller en Steam Deck, de klassementen, prestaties en andere gemaksfuncties zijn bijgewerkt.
–
Voortgang, hints en verfijning van de gameplay
Patchnotities lezen
Hints voor samenvoegen toegevoegd vanaf schildpadniveau 2, uitgebreidere hints op hogere niveaus en een schakelaar voor hints. Gevaarlijk afval en kogelvissen kregen knipperende waarschuwingen.
Prestaties voor wezenniveaus en nieuwe, niveaugebonden uiterlijken voor piranha’s en kogelvissen toegevoegd, met speciale materialen op niveau 50.
Wezens ontgrendelen op basis van het schildpadniveau, een EXP-meter en aangepaste ontgrendelvoorwaarden voor de winkel ingevoerd. Later in een speelsessie konden wezens van hogere niveaus verschijnen.
Beloningen voor samenvoegen en de EXP-curve opnieuw uitgebalanceerd, het verschijnen van wezens in de late fase en de samenvoegingsmeter aangepast, en voorkomen dat identieke voorwerpen tegelijk verschijnen.
De botsingsfysica van wezens verfijnd, een geluid voor het samenvoegen van afval toegevoegd en problemen met controllers en de beweging van wezens buiten beeld verholpen.
De installatiegrootte teruggebracht van ongeveer 300 MB naar de orde van 200 MB.
Vernieuwd verschijningssysteem en beloningen voor samenvoegen
Patchnotities lezen
Het verschijnen van wezens afhankelijk van vakvoorwerpen vervangen door het voortdurend verschijnen van vijf willekeurige soorten wezens, met aanpassingen aan bijbehorende voorwerpen en de balans.
Succesvol samenvoegen herstelde voortaan 15 HP, zodat samenvoegen direct bijdroeg aan het overleven.
Deeltjes en geluid toegevoegd wanneer tijdens een speelsessie een nieuw persoonlijk record werd behaald.
De inktvis verwijderd, de fysieke interacties tussen wezens verfijnd en incidentele uitval van controllerinvoer verholpen.
Oorspronkelijke versies: v2.12.13
–
Nieuwe voorwerpen en duidelijkere gameplayfeedback
Patchnotities lezen
Een voorwerp toegevoegd dat één gekozen wezenvak naar alle andere vakken kopieert, plus het voorwerp Schildpadzuigkracht, dat voedsel naar zich toe trekt.
Numerieke weergaven voor honger en de samenvoegingsmeter toegevoegd, feedback bij het oplopen van schade en visuele en geluidsfeedback wanneer de meter onvoldoende gevuld was om samen te voegen.
De tijd tussen verschijningen verkort, het herstel van de samenvoegingsmeter verhoogd en hongerwaarschuwingen aangepast om het speltempo te verbeteren.
De fysica aangepast aan het type en de grootte van wezens, de reactie op de joystick verbeterd en hongergeluiden verfijnd.
Viseieren gestandaardiseerd op 1 EXP en 1 honger en hun vermogen verwijderd om bij het opeten meer eieren te laten verschijnen.
Een fout in de puntentelling voor zeesterren, ontbrekende spelregeltekst in andere talen dan Engels en een crash door effecten na de engine-upgrade verholpen.
Oorspronkelijke versies: v2.11.12 · v2.11.13
–
Samenvoegregels, wezenvaardigheden en vernieuwde hulpbronnen
Patchnotities lezen
Wezens van dezelfde soort konden voortaan ook bij verschillende niveaus worden samengevoegd, met als resultaat het hoogste niveau plus één. Ketensamenvoegingen hersteld en het maximale wezenniveau op 50 ingesteld.
De windmeter verwijderd zodat wind onbeperkt kon worden gebruikt, en een aparte samenvoegingsmeter ingevoerd om samenvoegen te reguleren.
Soortspecifieke omzettings- en richtvaardigheden uitgebreid. Nieuwe rode, zwarte en blauwe eieren herstelden HP, richtten schade aan of vulden de samenvoegingsmeter aan.
Het verschijnen van wezens en voorwerptimers herwerkt, de schaal van de puntentelling en groeivereisten aangepast, en niveauprestaties cumulatief laten ontgrendelen.
Hints voor windbesturing, een weergave van het schildpadniveau en pop-ups met het samenvoegniveau toegevoegd; meters en voorwerpbediening opnieuw ingedeeld.
De afhandeling van sterven bij 0 HP, crashes door zeer hoge scores en wezens die na het stoppen van de wind achteruit bewogen verholpen.
Oorspronkelijke versies: v2.9.12 · v2.10.12
–
Beweging van wezens en stabiliteit van de gameplay
Patchnotities lezen
Het schildpadgedrag uitgebreid met drijven, rusten, bovenkomen, gevaren ontwijken en voedsel volgen, plus duidelijkere reacties op botsingen en vergiftiging.
Voorwerpdrops uit samengevoegde wezens toegevoegd, limieten voor het verschijnen van wezens herzien en de beweging van kwallen en het voorkomen van vastlopen verbeterd.
De reactie op wind, het drijfvermogen, de rotatie en de afhandeling van de ondergrens verbeterd; de beweging van de schildpad en het herstel na botsingen verfijnd.
Effecten voor oppakken en herstel, voorvertoningen van meters, leesbare opmaak voor hoge scores en paginabediening met toetsenbord en controller op het spelregelscherm toegevoegd.
Problemen met de volgorde van vakken, stilstaande of ter plekke ronddraaiende wezens, verspringende schildpadbewegingen en een crash bij terugkeer naar de lobby verholpen.
Hongerverlies, beloningen voor wezens en vereisten voor een niveauverhoging opnieuw uitgebalanceerd rond actiever samenvoegen.
Neerwaartse wind toegevoegd en de Steam Deck-knopindeling bijgewerkt, voor meer controle over de positionering bij samenvoegen.
Het eten van zeedieren de belangrijkste bron van viseieren gemaakt, het verschijnen van eieren in ketens verminderd, de EXP van eieren gestandaardiseerd en de genezing door rode vissen verhoogd.
Beloningen voor samenvoegen, punten voor wezens en EXP-vereisten voor de schildpad in meerdere updates opnieuw uitgebalanceerd.
Een puntenbonus voor kwallen toegevoegd en de schaal daarvan vervolgens van exponentieel naar lineair gewijzigd om buitensporige scores op hoge niveaus te voorkomen.
Het verversen van vakken en het vervangen van verlopen voorwerpen aangepast, afvalgeneratoren pas later in de voortgang laten verschijnen en de hoeveelheid gelijktijdig afval beperkt.
Het uiterlijk van wezens en feedback bij het oppakken van vakvoorwerpen bijgewerkt, aftiteling toegevoegd, de annuleerbediening verbeterd en de indeling en tekst van ‘Hoe te spelen’ herzien.
Wezenvakken en de op samenvoegen gerichte spelcyclus
Patchnotities lezen
Roulerende wezenvakken toegevoegd die het speelveld automatisch bevolken. Latere updates verminderden het aantal vakken van zes naar vijf en herzagen de beloningen en timing van vakvoorwerpen.
Het samenvoegen van identieke wezens uitgebreid, zodat samengevoegde wezens groeiden en meer punten opleverden; voorwerpen die wezens of afval lieten verschijnen konden elkaar opheffen.
Het jagen op prooien, de beweging van bij elkaar passende wezens, het drijven en samenvoegen van schelpen en het keren van de schildpad bij muren verbeterd.
Optionele puntenpop-ups toegevoegd en de berekening ervan gecorrigeerd, de HP-balk vloeiender gemaakt, de reactie op wind verbeterd en voereffecten verfijnd.
De taalweergave van de ranglijst hersteld, een prestatie voor het behalen van een bepaalde score vervangen door ‘Bekijk de ranglijst’ en de beloningen van viseieren aangepast voor de vroege voortgang.
Het aanvankelijk vullen van vakken en het sterven bij 0 HP hersteld. De problematische Thaise en Noorse taalopties tijdelijk verwijderd.
Early Access-lancering en ondersteuning van kernplatformfuncties
Patchnotities lezen
Turtle Game op 15 oktober 2025 in Early Access uitgebracht, met beweging door waterstroming en het voeren met wezens.
Controllerondersteuning, automatisch pauzeren bij de Steam-overlay en het verbreken van de controllerverbinding, en interfaceschaling voor Steam Deck toegevoegd.
Ranglijsten ingevoerd, lokalisatie uitgebreid en menufocus en invoerafhandeling verbeterd.
Het samenvoegen van schelpen en het opheffen van bij elkaar passende afvalgeneratoren ingevoerd.
Steam Cloud-opslag toegevoegd voor persoonlijke records en ontgrendelde achtergrond- en frameskins, zodat voortgang tussen apparaten kon worden meegenomen.
Drijfvermogen en beweging van wezens verbeterd, de vroege balans aangepast en de eerste niveauprestatie hersteld.