Vissza a Turtle Game-hez

Turtle Game

A teljes megjelenés előtti frissítési jegyzetek

A teljes megjelenés előtti frissítések legfontosabb változásainak összesített áttekintése. A kisebb javításokat a kapcsolódó módosításokkal együtt csoportosítottuk; ezek a feljegyzések a játék korábbi verzióit ismertetik.

9 frissítési összefoglaló

A dátumok az egyes összefoglalók által lefedett időszakot jelzik (koreai standard idő, UTC+9).

A játék irányának meghatározása és a tartalom átdolgozása

Frissítési jegyzetek elolvasása

A játékot a vízáramlatokra épülő fizikai irányítás köré alakítottuk át, a lények gyűjtésére és kombinálására, valamint a különböző módok kihívásaira helyezve a hangsúlyt.

  • Teknős mód: Finomítottuk a játékmenetet, amelyben vízáramlatokkal mozgatod a lényeket, az azonosakat egyesítve növeszted őket, majd a teknőssel megetetve törekszel a túlélésre és a magasabb pontszámra.

  • Karika mód: 100 pályát adtunk hozzá, ahol vízáramlatokkal juttatod a karikákat a rudakra. Változatos terepen, mozgó rudak és akadályt jelentő lények között kell haladnod, és a vízáramlatmérőn megmaradt mennyiség alapján legfeljebb 3 csillagot szerezhetsz.

  • Cápakihívás: 100 szintet adtunk hozzá, ahol 4 lényfajból állítasz össze csapatot, egyesítéssel és evéssel gyűjtesz erőt, majd egyre erősebb cápákat hívsz ki.

  • Pakliépítés és ökoszisztéma: Kibővítettük a lények egyedi képességeit, valamint az evéshez, ikrázáshoz, átalakuláshoz és növekedéshez kapcsolódó kölcsönhatásokat. Különböző stratégiákat alakíthatsz ki azzal, hogy mely lényeket tartod meg, növeszted vagy használod táplálékként. Ajánlott paklikat és használati útmutatókat is biztosítunk.

  • Lénygyűjtés és enciklopédia: A játékkal szerzett aranyhalakat a Tengeri Kutatólaboratórium gyűjtéseire használhatod, hogy új lényeket fedezz fel, bővítsd az enciklopédiádat és több lehetőségből állíthasd össze a csapatodat.

  • Növekedés és legendás felfedezések: Bevezettük a lények szintfejlődését és a legendás fokozatot. Az általad felnevelt és így felfedezett legendás lényeket az enciklopédiában is megtekintheted.

  • Testreszabás: Tengeri hátterekkel, keretekkel és különféle karikákkal bővítettük a testreszabást, és a Steam Műhelyben feliratkozással elérhető hátterek használatát is lehetővé tettük.

  • Irányítás és kényelmi funkciók: Finomítottuk a lények mozgását és ütközéseit, a képernyők elrendezését és a játékleírásokat. Javítottuk a billentyűzetes, kontrolleres és Steam Deck-irányítást, valamint az olyan funkciókat, mint a ranglisták és a teljesítmények.

–

Fejlődés, tippek és a játékmenet finomítása

Frissítési jegyzetek elolvasása
  • A teknős 2. szintjétől egyesítési tippek, magasabb szinteken haladó tippek, valamint a tippek ki- és bekapcsolása kerültek be. A veszélyes szemét és a gömbhal villogó figyelmeztetést kapott.

  • Bekerültek a lények szintjéhez kapcsolódó teljesítmények, valamint a pirája és a gömbhal új, szintfüggő megjelenései, köztük az 50. szint különleges anyagai.

  • Bevezettük a lények teknősszinthez kötött feloldását, az EXP-mérőt és az átdolgozott bolti feloldási feltételeket. Egy menet későbbi részében magasabb szintű lények is megjelenhettek.

  • Újraegyensúlyoztuk az egyesítési jutalmakat és az EXP-görbét, módosítottuk a késői szakasz megjelenési szabályait és az egyesítési mérőt, valamint megakadályoztuk az azonos tárgyak egyidejű megjelenését.

  • Finomítottuk a lények ütközési fizikáját, hangot adtunk a szemét egyesítéséhez, és javítottuk a kontrollerrel, illetve a képernyőn kívüli lények mozgásával kapcsolatos hibákat.

  • A telepítés méretét körülbelül 300 MB-ról a 200 MB körüli tartományra csökkentettük.

Eredeti verziók: v2.12.14 · v2.12.15 · v2.12.16

A lények megjelenésének átdolgozása és egyesítési jutalmak

Frissítési jegyzetek elolvasása
  • A rekeszekhez tartozó tárgyaktól függő megjelenést öt véletlenszerű lénytípus folyamatos megjelenése váltotta fel, és módosítottuk a kapcsolódó tárgyakat, illetve az egyensúlyt.

  • A sikeres egyesítések ezután 15 HP-t állítottak vissza, így az egyesítés közvetlenül segítette a túlélést.

  • Részecske- és hangeffektusokat adtunk a menet közben elért új pontrekordhoz.

  • Eltávolítottuk a tintahalat, finomítottuk a lények fizikai kölcsönhatásait, és javítottuk a kontroller parancsainak időnkénti kiesését.

Eredeti verziók: v2.12.13

–

Új tárgyak és érthetőbb játékbeli visszajelzések

Frissítési jegyzetek elolvasása
  • Bekerült egy tárgy, amely egy kiválasztott lényrekesz tartalmát az összes többi rekeszbe másolja, valamint a Teknősszívás tárgy, amely magához húzza az élelmet.

  • Számszerű kijelzést kapott az éhség és az egyesítési mérő, visszajelzést adtunk a sebződéshez, valamint képi és hangjelzést ahhoz, ha az egyesítéshez nem volt elegendő töltés a mérőben.

  • A jobb játéktempó érdekében rövidítettük a megjelenési időközöket, növeltük az egyesítési mérő visszatöltődését, és újrahangoltuk az éhségjelzéseket.

  • A lények típusához és méretéhez igazítottuk a fizikát, javítottuk a botkormány reakcióját, és finomítottuk az éhség hangjait.

  • A halikrák értékét egységesen 1 EXP-re és 1 éhségpontra állítottuk, és megszüntettük, hogy elfogyasztásukkor további ikrákat hozzanak létre.

  • Javítottuk a tengeri csillag pontozási hibáját, a nem angol szabályszövegek hiányát, valamint a motor frissítésekor megjelent, effektusokhoz kapcsolódó összeomlást.

Eredeti verziók: v2.11.12 · v2.11.13

–

Egyesítési szabályok, lényképességek és az erőforrások átdolgozása

Frissítési jegyzetek elolvasása
  • Az azonos típusú, eltérő szintű lények is egyesíthetővé váltak; az eredmény szintje a magasabb szintnél eggyel nagyobb lett. Javítottuk a láncegyesítéseket, és a lények szintkorlátját 50-re állítottuk.

  • Eltávolítottuk a szélmérőt, így a szél korlátlanul használhatóvá vált, és külön egyesítési mérőt vezettünk be az egyesítések szabályozására.

  • Bővítettük a lénytípusok átalakítási és célpontválasztási képességeit. Az új vörös, fekete és kék ikrák HP-t állítottak vissza, sebzést okoztak, illetve töltötték az egyesítési mérőt.

  • Átdolgoztuk a lények megjelenését és a tárgyak időzítőit, módosítottuk a pontszám növekedését és a fejlődési követelményeket, a szintteljesítmények pedig halmozottan oldódtak fel.

  • Szélirányítási tippeket, teknősszint-kijelzést és egyesítési szintet jelző felugró feliratokat adtunk hozzá; átrendeztük a mérőket és a tárgykezelő elemeket.

  • Javítottuk a halál kezelését nulla HP-nál, a nagyon magas pontszámok miatti összeomlásokat és a lények hátrafelé mozgását a szél megszűnése után.

Eredeti verziók: v2.9.12 · v2.10.12

–

A lények mozgása és a játékmenet stabilitása

Frissítési jegyzetek elolvasása
  • A teknős viselkedését sodródással, pihenéssel, felszínre emelkedéssel, veszélykerüléssel és élelemkövetéssel bővítettük, továbbá egyértelműbbé tettük az ütközési és mérgezési reakciókat.

  • Az egyesített lények tárgyakat kezdtek adni, módosítottuk a lények megjelenési korlátait, és javítottuk a medúzák mozgását, illetve az elakadás elleni működést.

  • Javítottuk a szélre adott reakciót, a felhajtóerőt, a forgást és az alsó határ kezelését; finomítottuk a teknős mozgását és az ütközések utáni visszaállást.

  • Felvételi és helyreállítási effektusokat, mérőváltozás-előnézeteket, olvasható nagy pontszámokat, valamint billentyűzetes és kontrolleres lapozást adtunk a szabályok képernyőjéhez.

  • Javítottuk a rekeszek sorrendjét, a lények lefagyását vagy helyben forgását, a teknős mozgásának ugrásait és a lobbyba visszatéréskor fellépő összeomlást.

  • Az éhség változását, a lényekért járó jutalmakat és a szintlépési követelményeket az aktívabb egyesítéshez igazítottuk.

Eredeti verziók: v2.8.10 · v2.8.11 · v2.8.12

–

Etetés, szélirányítás és a fejlődés egyensúlya

Frissítési jegyzetek elolvasása
  • Bekerült a lefelé fújó szél, és frissítettük a Steam Deck gombkiosztását, így pontosabban lehetett elhelyezni a lényeket az egyesítéshez.

  • A halikrák fő forrásává a tengeri lények elfogyasztása vált. Csökkentettük a láncszerű ikralétrehozást, egységesítettük az ikrák EXP-jét, és növeltük a vörös hal gyógyítását.

  • Több frissítésen át újraegyensúlyoztuk az egyesítési jutalmakat, a lények pontértékét és a teknős EXP-követelményeit.

  • Pontbónuszt adtunk a medúzához, majd annak növekedését exponenciálisról lineárisra módosítottuk, hogy magas szinteken ne keletkezzenek túlzott pontszámok.

  • Módosítottuk a rekeszek frissítését és a lejárt tárgyak cseréjét, a szemétgenerátor megjelenését későbbi fejlődési szakaszra halasztottuk, és korlátoztuk az egyszerre jelen lévő szemetet.

  • Frissítettük a lények megjelenését és a rekesztárgyak felvételi visszajelzését, hozzáadtuk a készítők névsorát, javítottuk a megszakítás vezérlését, valamint átdolgoztuk a játékleírás elrendezését és szövegét.

Eredeti verziók: v2.6.5 · v2.7.5 · v2.7.6 · v2.7.7 · v2.7.8 · v2.7.9 · v2.7.10

–

Lényrekeszek és az egyesítésre épülő játékmenet

Frissítési jegyzetek elolvasása
  • Pörgő lényrekeszek kerültek be, amelyek automatikusan népesítették be a játékteret. A későbbi frissítések hatról ötre csökkentették a rekeszek számát, és módosították a rekesztárgyak jutalmait és időzítését.

  • Kibővítettük az azonos lények egyesítését: az egyesített lények nőttek és több pontot adtak. A lényeket és szemetet létrehozó tárgyak kiolthatták egymást.

  • Javítottuk a zsákmányvadászatot, az egyező lények mozgását, a kagylók felhajtóerejét és egyesítését, valamint a teknős falak melletti fordulását.

  • Választható pontfeliratokat adtunk hozzá és javítottuk a számításukat, kisimítottuk a HP-sáv működését, javítottuk a szél reakcióját és finomítottuk az etetési effektusokat.

  • Javítottuk a ranglista nyelvének megjelenítését, a pontküszöbhöz kötött teljesítményt a „Nézd meg a ranglistát” teljesítményre cseréltük, és a korai fejlődéshez igazítottuk a halikrajutalmakat.

  • Javítottuk a rekeszek kezdeti feltöltését és a halál kezelését nulla HP-nál. A problémás thai és norvég nyelvi beállításokat átmenetileg eltávolítottuk.

Eredeti verziók: v2.2.2 · v2.3.2 · v2.3.3 · v2.4.3 · v2.5.3 · v2.5.4 · v2.5.5

–

Korai hozzáférésű megjelenés és alapvető platformtámogatás

Frissítési jegyzetek elolvasása
  • A Turtle Game 2025. október 15-én jelent meg korai hozzáférésben, víz által vezérelt mozgással és lényekkel való etetéssel.

  • Bekerült a kontrollertámogatás, az automatikus szüneteltetés a Steam Overlay megnyitásakor és a kontroller lecsatlakozásakor, valamint a felület méretezése Steam Deckhez.

  • Ranglistákat vezettünk be, bővítettük a lokalizációt, és javítottuk a menük kijelölését, illetve a bemenetek kezelését.

  • Bevezettük a kagylók egyesítését és az egyező szemétgenerátorok kölcsönös kioltását.

  • A pontrekordok, valamint a feloldott háttér- és keretkinézetek Steam Cloud-mentést kaptak, így az előrehaladás átvihetővé vált az eszközök között.

  • Javítottuk a felhajtóerőt és a lények mozgását, módosítottuk a korai egyensúlyt, és javítottuk az első szintteljesítményt.

Eredeti verziók: v1.0.0 · v1.1.0 · v1.2.0 · v1.2.1 · v1.2.2