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Turtle Game

Notes de mise à jour avant la sortie officielle

Les principaux changements des mises à jour antérieures à la sortie officielle, regroupés et résumés. Les petites corrections sont intégrées aux changements associés ; ces résumés décrivent des versions antérieures du jeu.

9 résumés de mises à jour

Les dates indiquent la période couverte par chaque résumé (heure standard de Corée, UTC+9).

Définition de l’orientation du jeu et refonte du contenu

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Nous avons repensé le jeu autour de commandes physiques utilisant les courants d’eau, avec la collecte et la combinaison de créatures ainsi que des défis dans différents modes.

  • Mode Tortue: Nous avons affiné le gameplay consistant à déplacer les créatures avec les courants d’eau, à fusionner celles de même espèce pour les faire grandir, puis à les donner à manger à la tortue pour survivre et viser un score élevé.

  • Mode Anneaux: Nous avons ajouté 100 niveaux où les courants d’eau permettent d’enfiler des anneaux sur des piquets. Franchissez des terrains variés, des piquets mobiles et des obstacles formés par des créatures pour obtenir jusqu’à 3 étoiles selon la jauge de courant restante.

  • Défi du requin: Nous avons ajouté un défi en 100 étapes : composez une équipe de 4 espèces de créatures, gagnez en puissance grâce aux fusions et à la consommation de nourriture, puis affrontez des requins de plus en plus forts.

  • Construction de decks et écosystème: Nous avons enrichi les capacités propres à chaque créature et les interactions liées à l’alimentation, à la ponte, à la transformation et à la croissance. Vos choix de créatures à conserver, à faire grandir ou à donner en nourriture ouvrent différentes stratégies, avec des decks recommandés et des conseils pour les jouer.

  • Collection et encyclopédie des créatures: Les poissons dorés obtenus en jouant peuvent être utilisés pour les collectes du laboratoire marin, afin de découvrir de nouvelles créatures, de compléter l’encyclopédie et d’élargir vos possibilités de composition.

  • Progression et découverte des créatures légendaires: Nous avons introduit la progression en niveaux et le stade légendaire des créatures. Vous pouvez admirer dans l’encyclopédie les créatures légendaires découvertes en les faisant grandir vous-même.

  • Personnalisation: Nous avons élargi les options de personnalisation avec des fonds marins, des cadres et différents anneaux, ainsi que la possibilité d’utiliser les fonds auxquels vous êtes abonné dans le Steam Workshop.

  • Commandes et confort de jeu: Nous avons amélioré les déplacements et les collisions des créatures, la présentation des écrans et les instructions de jeu, ainsi que les commandes au clavier, à la manette et sur Steam Deck, les classements, les succès et d’autres fonctionnalités de confort.

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Progression, conseils et améliorations du jeu

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  • Ajout de conseils de fusion à partir du niveau 2 de la tortue, de conseils avancés aux niveaux supérieurs et d'une option pour les activer ou les désactiver. Les déchets dangereux et les poissons-globes ont reçu des avertissements clignotants.

  • Ajout de succès liés au niveau des créatures et de nouvelles apparences évoluant avec le niveau pour le piranha et le poisson-globe, dont des matériaux spéciaux au niveau 50.

  • Introduction du déblocage des créatures selon le niveau de la tortue, d'une jauge d'EXP et de nouvelles conditions de déblocage dans la boutique. Des créatures de niveau supérieur pouvaient apparaître plus tard dans une partie.

  • Rééquilibrage des récompenses de fusion et de la courbe d'EXP, ajustement des apparitions en fin de partie et de la jauge de fusion, et suppression des apparitions simultanées d'objets en double.

  • Amélioration de la physique des collisions entre créatures, ajout d'un son de fusion des déchets et correction de problèmes de manette et de déplacement des créatures hors écran.

  • Réduction de la taille d'installation, d'environ 300 MB à un peu plus de 200 MB.

Versions d’origine: v2.12.14 · v2.12.15 · v2.12.16

Refonte des apparitions et récompenses de fusion

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  • Remplacement des apparitions dépendant des objets d'emplacement par l'apparition continue de cinq types de créatures aléatoires, avec ajustement des objets concernés et de l'équilibrage.

  • Les fusions réussies ont commencé à restaurer 15 PV, offrant une récompense contribuant directement à la survie.

  • Ajout de particules et d'un son lors d'un nouveau record de score pendant une partie.

  • Suppression du calmar, amélioration des interactions physiques entre créatures et correction des interruptions occasionnelles des commandes à la manette.

Versions d’origine: v2.12.13

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Nouveaux objets et retours de jeu plus lisibles

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  • Ajout d'un objet permettant de copier un emplacement de créature choisi vers tous les autres, ainsi que d'un objet d'aspiration de la tortue qui attire la nourriture.

  • Ajout de valeurs numériques pour la faim et la jauge de fusion, de retours lors des dégâts et de signaux visuels et sonores en cas de jauge insuffisante pour une fusion.

  • Réduction des intervalles d'apparition, augmentation de la récupération de la jauge de fusion et ajustement des avertissements de faim pour améliorer le rythme.

  • Ajustement de la physique selon le type et la taille des créatures, amélioration de la réponse du joystick et des sons liés à la faim.

  • Uniformisation des œufs de poisson à 1 EXP et 1 point de faim, et suppression de leur capacité à faire apparaître de nouveaux œufs lorsqu'ils sont mangés.

  • Correction d'une erreur de score de l'étoile de mer, de l'absence du texte des règles dans les langues autres que l'anglais et d'un plantage lié aux effets apparu lors de la mise à niveau du moteur.

Versions d’origine: v2.11.12 · v2.11.13

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Règles de fusion, capacités des créatures et refonte des ressources

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  • Possibilité de fusionner des créatures de même type mais de niveaux différents pour obtenir le niveau le plus élevé augmenté de 1. Correction des fusions en chaîne et fixation du niveau maximal des créatures à 50.

  • Suppression de la jauge de vent pour permettre un usage illimité du vent, et introduction d'une jauge de fusion distincte pour réguler les fusions.

  • Développement des capacités de conversion et de ciblage propres aux créatures. Les nouveaux œufs rouges, noirs et bleus restauraient les PV, infligeaient des dégâts ou rechargeaient la jauge de fusion.

  • Refonte de l'apparition des créatures et des minuteries des objets, ajustement de la progression des scores et des conditions de croissance, et déblocage cumulatif des succès de niveau.

  • Ajout de conseils sur le contrôle du vent, de l'affichage du niveau de la tortue et de notifications du niveau obtenu par fusion ; réorganisation des jauges et des commandes d'objets.

  • Correction de la gestion de la mort à 0 PV, des plantages dus aux scores très élevés et du déplacement des créatures à reculons après l'arrêt du vent.

Versions d’origine: v2.9.12 · v2.10.12

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Déplacement des créatures et stabilité du jeu

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  • Enrichissement du comportement de la tortue : dérive, repos, remontée à la surface, évitement des menaces et poursuite de la nourriture, avec des réactions plus claires aux collisions et à l'empoisonnement.

  • Ajout d'objets lâchés par les créatures fusionnées, révision des limites d'apparition et amélioration du déplacement des méduses et de la prévention des blocages.

  • Amélioration de la réaction au vent, de la flottabilité, de la rotation et du comportement à la limite inférieure ; ajustement des déplacements de la tortue et de sa récupération après les collisions.

  • Ajout d'effets de ramassage et de récupération, d'aperçus des variations de jauge, d'un format plus lisible pour les scores élevés et du changement de page des règles au clavier ou à la manette.

  • Correction de l'ordre des emplacements, des créatures immobiles ou tournant sur place, des sauts de position de la tortue et d'un plantage au retour au menu d'accueil.

  • Rééquilibrage de la diminution de la faim, des récompenses des créatures et des conditions de montée en niveau pour favoriser des fusions plus actives.

Versions d’origine: v2.8.10 · v2.8.11 · v2.8.12

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Nourrissage, contrôle du vent et équilibrage de la progression

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  • Ajout du vent vers le bas et mise à jour des commandes Steam Deck, pour mieux maîtriser le placement des créatures avant une fusion.

  • La consommation de créatures marines est devenue la principale source d'œufs de poisson. Réduction des apparitions d'œufs en chaîne, uniformisation de leur EXP et augmentation des soins du poisson rouge.

  • Rééquilibrage des récompenses de fusion, des scores des créatures et de l'EXP requise par la tortue au fil de plusieurs mises à jour.

  • Ajout d'un bonus de score des méduses, puis correction de sa progression exponentielle en progression linéaire pour éviter des scores excessifs à haut niveau.

  • Ajustement du renouvellement des emplacements et du remplacement des objets expirés, apparition des générateurs de déchets repoussée à une progression plus avancée et limitation des déchets simultanés.

  • Mise à jour des visuels des créatures et des retours de ramassage des objets d'emplacement, ajout des crédits, amélioration des commandes d'annulation et révision de la disposition et du texte de « Comment jouer ».

Versions d’origine: v2.6.5 · v2.7.5 · v2.7.6 · v2.7.7 · v2.7.8 · v2.7.9 · v2.7.10

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Emplacements de créatures et boucle de jeu centrée sur la fusion

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  • Ajout d'emplacements de créatures renouvelables alimentant automatiquement le terrain. Les mises à jour suivantes ont réduit leur nombre de six à cinq et révisé les récompenses et le rythme des objets d'emplacement.

  • Développement de la fusion entre créatures identiques : les créatures fusionnées grandissaient et rapportaient davantage de points ; les objets d'apparition de créatures et de déchets pouvaient s'annuler mutuellement.

  • Amélioration de la chasse aux proies, du déplacement entre créatures identiques, de la flottabilité et de la fusion des coquillages, ainsi que des virages de la tortue près des parois.

  • Ajout de notifications de score facultatives et correction de leurs calculs, animation plus fluide de la barre de PV, meilleure réaction au vent et amélioration des effets de nourrissage.

  • Correction de la langue d'affichage des classements, remplacement d'un succès de seuil de score par « Consulter le classement » et ajustement des récompenses des œufs de poisson pour le début de partie.

  • Correction du remplissage initial des emplacements et de la gestion de la mort à 0 PV. Les options de langue thaïe et norvégienne, qui posaient problème, ont été temporairement retirées.

Versions d’origine: v2.2.2 · v2.3.2 · v2.3.3 · v2.4.3 · v2.5.3 · v2.5.4 · v2.5.5

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Lancement en accès anticipé et prise en charge des plateformes

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  • Lancement de Turtle Game en accès anticipé le 15 octobre 2025, avec des déplacements entraînés par l'eau et du nourrissage de créatures.

  • Ajout de la prise en charge des manettes, de la pause automatique lors de l'ouverture de l'overlay Steam ou de la déconnexion d'une manette, et de l'adaptation de la taille de l'interface sur Steam Deck.

  • Introduction des classements, extension de la localisation et amélioration de la sélection dans les menus et du traitement des commandes.

  • Introduction de la fusion des coquillages et de la possibilité d'annuler les générateurs de déchets identiques.

  • Ajout des sauvegardes Steam Cloud pour les meilleurs scores et les apparences de fond et de cadre débloquées, afin de retrouver sa progression sur plusieurs appareils.

  • Amélioration de la flottabilité et du déplacement des créatures, ajustement de l'équilibrage du début de partie et correction du premier succès de niveau.

Versions d’origine: v1.0.0 · v1.1.0 · v1.2.0 · v1.2.1 · v1.2.2