Zusammengefasste Höhepunkte der Updates vor der Vollveröffentlichung. Kleine Fehlerbehebungen sind mit den zugehörigen Änderungen gebündelt; diese Einträge beschreiben frühere Versionen des Spiels.
9 Update-Zusammenfassungen
Die Daten geben den Zeitraum an, den jede Zusammenfassung abdeckt (koreanische Standardzeit, UTC+9).
Festlegung der Spielausrichtung und Überarbeitung der Inhalte
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Wir haben das Spiel neu ausgerichtet: Im Mittelpunkt steht die physikbasierte Steuerung mit Wasserströmungen, verbunden mit dem Sammeln und Kombinieren von Kreaturen sowie Herausforderungen in verschiedenen Modi.
Schildkrötenmodus: Wir haben den Spielablauf verfeinert: Bewege Kreaturen mit Wasserströmungen, verschmelze Kreaturen derselben Art, damit sie wachsen, und verfüttere sie anschließend an die Schildkröte, um zu überleben und einen hohen Punktestand zu erreichen.
Ringmodus: Wir haben 100 Level hinzugefügt, in denen du Ringe mithilfe von Wasserströmungen auf Stäbe beförderst. Überwinde verschiedene Geländeformen, bewegliche Stäbe und Kreaturen als Hindernisse und verdiene je nach verbleibender Strömungsanzeige bis zu 3 Sterne.
Hai-Herausforderung: Wir haben eine Herausforderung mit 100 Stufen hinzugefügt: Stelle ein Team aus 4 Kreaturenarten zusammen, sammle durch Verschmelzen und Nahrungsaufnahme Kraft und stelle dich immer stärkeren Haien.
Deckbau und Ökosystem: Wir haben die individuellen Fähigkeiten der Kreaturen sowie ihre Wechselwirkungen beim Fressen, Eierlegen, Verwandeln und Wachsen erweitert. Je nachdem, welche Kreaturen du behältst, aufziehst oder verfütterst, entstehen unterschiedliche Strategien. Dazu gibt es empfohlene Decks und Erklärungen zu ihrer Spielweise.
Kreaturensammlung und Lexikon: Im Spiel verdiente goldene Fische können für Sammlungen im Meereslabor eingesetzt werden, um neue Kreaturen zu entdecken, das Lexikon zu vervollständigen und die Möglichkeiten zur Teamzusammenstellung zu erweitern.
Wachstum und legendäre Entdeckungen: Wir haben den Stufenaufstieg von Kreaturen und eine legendäre Stufe eingeführt. Legendäre Kreaturen, die du durch eigenes Aufziehen entdeckt hast, kannst du im Lexikon betrachten.
Anpassung: Wir haben die Gestaltungsmöglichkeiten um Meereshintergründe, Rahmen und verschiedene Ringe erweitert. Außerdem kannst du Hintergründe verwenden, die du im Steam Workshop abonniert hast.
Steuerung und Spielkomfort: Wir haben die Bewegungen und Kollisionen der Kreaturen, die Bildschirmgestaltung und die Spielanleitung überarbeitet. Auch die Steuerung mit Tastatur, Controller und Steam Deck sowie Bestenlisten, Errungenschaften und weitere Komfortfunktionen wurden verbessert.
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Fortschritt, Hinweise und Verbesserungen am Spielgefühl
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Fusionshinweise ab Schildkrötenlevel 2, erweiterte Hinweise auf höheren Leveln und eine Option zum Ein- und Ausschalten der Hinweise wurden ergänzt. Gefährlicher Müll und Kugelfische erhielten blinkende Warnungen.
Erfolge für Kreaturenlevel und neue, vom Level abhängige Erscheinungsbilder für Piranha und Kugelfisch wurden hinzugefügt, darunter besondere Materialien für Level 50.
Die Freischaltung von Kreaturen anhand des Schildkrötenlevels, eine EP-Anzeige und überarbeitete Freischaltbedingungen im Shop wurden eingeführt. Im späteren Verlauf einer Runde konnten höherstufige Kreaturen erscheinen.
Fusionsbelohnungen und EP-Kurve wurden neu ausbalanciert, das Erscheinen im späten Spielverlauf und die Merge-Anzeige angepasst und das gleichzeitige Erscheinen doppelter Gegenstände verhindert.
Die Kollisionsphysik der Kreaturen wurde verfeinert, ein Geräusch für das Zusammenführen von Müll ergänzt und Probleme mit Controllern sowie der Bewegung von Kreaturen außerhalb des Bildschirms behoben.
Die Installationsgröße wurde von rund 300 MB auf den Bereich von 200 MB reduziert.
Überarbeitetes Erscheinen von Kreaturen und Fusionsbelohnungen
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Das von Slot-Gegenständen abhängige Erscheinen wurde durch das fortlaufende Erscheinen von fünf zufälligen Kreaturenarten ersetzt. Zugehörige Gegenstände und die Balance wurden angepasst.
Erfolgreiche Fusionen stellten fortan 15 LP wieder her und brachten damit eine direkte Belohnung für das Überleben.
Partikel und ein Geräusch beim Erreichen eines neuen Highscores während einer Runde wurden hinzugefügt.
Der Tintenfisch wurde entfernt, die physikalischen Wechselwirkungen zwischen Kreaturen verfeinert und gelegentliche Ausfälle von Controllereingaben behoben.
Ursprüngliche Versionen: v2.12.13
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Neue Gegenstände und klarere Rückmeldungen im Spiel
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Ein Gegenstand zum Kopieren eines ausgewählten Kreaturenslots auf alle anderen Slots sowie ein Ansaug-Gegenstand für die Schildkröte, der Futter heranzieht, wurden hinzugefügt.
Zahlenanzeigen für Hunger und Merge-Anzeige, Rückmeldungen bei erlittenem Schaden sowie Bild- und Tonsignale bei unzureichender Anzeige für eine Fusion wurden ergänzt.
Die Erscheinungsintervalle wurden verkürzt, die Regeneration der Merge-Anzeige erhöht und Hungerwarnungen für einen besseren Spielrhythmus angepasst.
Die Physik wurde an Kreaturenart und Größe angepasst, das Ansprechen des Joysticks verbessert und die Hungergeräusche verfeinert.
Fischeier wurden auf 1 EP und 1 Hungerpunkt vereinheitlicht. Ihre Fähigkeit, beim Gefressenwerden weitere Eier erscheinen zu lassen, wurde entfernt.
Ein Punktefehler beim Seestern, fehlende Regeltexte in anderen Sprachen als Englisch und ein durch das Engine-Upgrade verursachter Absturz im Zusammenhang mit Effekten wurden behoben.
Ursprüngliche Versionen: v2.11.12 · v2.11.13
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Fusionsregeln, Kreaturenfähigkeiten und überarbeitete Ressourcen
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Kreaturen derselben Art konnten nun auch bei unterschiedlichen Leveln fusionieren; das Ergebnis erhielt den höheren Level plus 1. Kettenfusionen wurden korrigiert und die Levelgrenze für Kreaturen auf 50 festgelegt.
Die Windanzeige wurde entfernt, wodurch Wind unbegrenzt nutzbar wurde. Zur Steuerung von Fusionen wurde eine separate Merge-Anzeige eingeführt.
Artenspezifische Umwandlungs- und Zielfähigkeiten wurden erweitert. Neue rote, schwarze und blaue Eier stellten LP wieder her, verursachten Schaden oder füllten die Merge-Anzeige auf.
Das Erscheinen von Kreaturen und die Timer für Gegenstände wurden überarbeitet, Punkteskalierung und Wachstumsanforderungen angepasst und Levelerfolge kumulativ freigeschaltet.
Hinweise zur Windsteuerung, eine Anzeige des Schildkrötenlevels und Einblendungen des Fusionslevels wurden ergänzt; Anzeigen und Gegenstandssteuerung wurden neu angeordnet.
Die Behandlung des Todes bei 0 LP, Abstürze durch sehr hohe Punktzahlen und rückwärts laufende Kreaturen nach dem Ende des Windes wurden korrigiert.
Ursprüngliche Versionen: v2.9.12 · v2.10.12
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Kreaturenbewegung und Spielstabilität
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Das Verhalten der Schildkröte wurde um Treiben, Ruhen, Auftauchen, Gefahrenvermeidung und Futterverfolgung erweitert. Reaktionen auf Kollisionen und Vergiftung wurden deutlicher gestaltet.
Gegenstandsbeute von fusionierten Kreaturen wurde hinzugefügt, die Erscheinungsgrenzen für Kreaturen überarbeitet und Quallenbewegung sowie Maßnahmen gegen das Feststecken verbessert.
Windreaktion, Auftrieb, Drehung und Verhalten an der unteren Begrenzung wurden verbessert; die Bewegung der Schildkröte und ihre Erholung nach Kollisionen wurden verfeinert.
Aufnahme- und Erholungseffekte, Vorschauen auf Anzeigenänderungen, eine lesbare Formatierung hoher Punktzahlen und das Blättern im Regelbildschirm per Tastatur oder Controller wurden ergänzt.
Slot-Reihenfolge, stehenbleibende oder auf der Stelle rotierende Kreaturen, Positionssprünge der Schildkröte und ein Absturz beim Zurückkehren in die Lobby wurden korrigiert.
Hungerabnahme, Kreaturenbelohnungen und Anforderungen für Levelaufstiege wurden auf aktiveres Fusionieren abgestimmt.
Abwärts gerichteter Wind wurde ergänzt und die Steam-Deck-Tastenbelegung aktualisiert, um die Positionierung für Fusionen flexibler zu steuern.
Das Fressen von Meeresbewohnern wurde zur Hauptquelle für Fischeier. Kettenartiges Erscheinen von Eiern wurde reduziert, die Eier-EP vereinheitlicht und die Heilung durch den roten Fisch erhöht.
Fusionsbelohnungen, Kreaturenpunkte und EP-Anforderungen der Schildkröte wurden über mehrere Updates hinweg neu ausbalanciert.
Ein Quallen-Punktebonus wurde eingeführt. Anschließend wurde dessen exponentielle Skalierung in eine lineare geändert, um übermäßige Punktzahlen auf hohen Leveln zu verhindern.
Slot-Aktualisierung und Ersatz bei abgelaufenen Gegenständen wurden angepasst. Müllgeneratoren erschienen erst später im Fortschritt, und die Zahl gleichzeitig vorhandener Müllobjekte wurde begrenzt.
Kreaturengrafiken und Rückmeldungen beim Aufnehmen von Slot-Gegenständen wurden aktualisiert, Credits ergänzt, Abbrechen-Eingaben verbessert sowie Aufbau und Formulierungen der Spielregeln überarbeitet.
Kreaturenslots und der auf Fusionen ausgerichtete Spielablauf
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Wechselnde Kreaturenslots wurden eingeführt, die das Spielfeld automatisch mit Kreaturen bestücken. Weitere Updates reduzierten die Slotzahl von sechs auf fünf und überarbeiteten Belohnungen und Timing der Slot-Gegenstände.
Die Fusion identischer Kreaturen wurde erweitert, sodass fusionierte Kreaturen wuchsen und mehr Punkte brachten. Gegenstände zum Erzeugen von Kreaturen und Müll konnten sich gegenseitig aufheben.
Beutejagd, Bewegung zwischen passenden Kreaturen, Auftrieb und Fusion von Muscheln sowie Wendungen der Schildkröte in Wandnähe wurden verbessert.
Optionale Punkte-Einblendungen wurden ergänzt und ihre Berechnung korrigiert, die LP-Leiste geglättet, Windreaktionen verbessert und Fütterungseffekte verfeinert.
Die Sprachdarstellung der Rangliste wurde korrigiert, ein Erfolg für einen Punkteschwellenwert durch „Rangliste ansehen“ ersetzt und Fischeier-Belohnungen für den frühen Fortschritt angepasst.
Die anfängliche Slot-Belegung und die Todesbehandlung bei 0 LP wurden korrigiert. Fehlerhafte thailändische und norwegische Sprachoptionen wurden vorübergehend entfernt.
Early-Access-Start und grundlegende Plattformunterstützung
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Turtle Game startete am 15. Oktober 2025 im Early Access mit wassergetriebener Bewegung und dem Füttern von Kreaturen.
Controller-Unterstützung, automatisches Pausieren beim Steam-Overlay und beim Trennen eines Controllers sowie eine angepasste Skalierung der Steam-Deck-Oberfläche wurden ergänzt.
Ranglisten wurden eingeführt, die Lokalisierung erweitert und Menüfokus sowie Eingabeverarbeitung verbessert.
Muschelfusionen und die Möglichkeit, passende Müllgeneratoren gegenseitig aufzuheben, wurden eingeführt.
Steam-Cloud-Spielstände für Highscores sowie freigeschaltete Hintergrund- und Rahmen-Skins wurden ergänzt, sodass sich der Fortschritt auf andere Geräte übertragen ließ.
Auftrieb und Kreaturenbewegung wurden verbessert, die frühe Balance angepasst und der erste Levelerfolg korrigiert.