Samlede højdepunkter fra opdateringer før den fulde udgivelse. Små rettelser er grupperet med relaterede ændringer; disse oversigter beskriver tidligere versioner af spillet.
9 opdateringsresuméer
Datoerne viser den periode, hvert resumé dækker (koreansk standardtid, UTC+9).
Fastlæggelse af spillets retning og omarbejdning af indholdet
Læs opdateringsnoter
Vi omarbejdede spillet med fysikbaseret styring gennem vandstrømme som omdrejningspunkt og med fokus på at samle og kombinere væsner og tage udfordringer op i forskellige spiltilstande.
Skildpaddetilstand: Vi forbedrede spiloplevelsen, hvor du flytter væsner med vandstrømme, slår væsner af samme art sammen for at få dem til at vokse og fodrer skildpadden med dem, mens du forsøger at overleve og opnå en høj score.
Ringtilstand: Vi tilføjede 100 baner, hvor du bruger vandstrømme til at få ringe på pæle. Kom forbi varieret terræn, bevægelige pæle og væsner som forhindringer, og få op til 3 stjerner ud fra den resterende vandstrømsmåler.
Hajudfordring: Vi tilføjede en udfordring med 100 trin, hvor du sammensætter 4 arter, opbygger styrke gennem sammenlægning og fødeindtag og udfordrer stadig stærkere hajer.
Opbygning af kortsæt og økosystem: Vi udvidede væsnernes forskellige evner og samspillet omkring spisning, æglægning, forvandling og vækst. Du kan udvikle forskellige strategier afhængigt af, hvilke væsner du beholder, lader vokse eller bruger som føde. Vi tilbyder også anbefalede kortsæt og vejledninger til at bruge dem.
Indsamling af væsner og leksikon: Du kan bruge guldfisk, som du tjener ved at spille, på indsamling i Havlaboratoriet for at opdage nye væsner, udfylde leksikonet og udvide dine muligheder, når du sammensætter dit hold.
Vækst og opdagelse af legendariske væsner: Vi indførte niveauvækst for væsner og et legendarisk stadie. I leksikonet kan du se nærmere på de legendariske væsner, du har opdaget ved selv at opfostre dem.
Tilpasning: Vi udvidede tilpasningsmulighederne med havbaggrunde, rammer og forskellige ringe og gjorde det muligt at bruge baggrunde, du abonnerer på i Steam Workshop.
Styring og brugervenlighed: Vi forbedrede væsnernes bevægelser og kollisioner, skærmlayoutet og spillevejledningen og finpudsede styringen med tastatur, controller og Steam Deck samt funktioner som ranglister og præstationer.
–
Fremgang, tips og finpudsning af spiloplevelsen
Læs opdateringsnoter
Tilføjede fusionstips fra skildpaddeniveau 2, avancerede tips på højere niveauer og mulighed for at slå tips til og fra. Farligt affald og kuglefisk fik blinkende advarsler.
Tilføjede præstationer for væsnernes niveauer og nye niveauafhængige udseender til piratfisk og kuglefisk, inklusive særlige materialer på niveau 50.
Indførte oplåsning af væsner ud fra skildpaddeniveau, en EXP-måler og ændrede oplåsningskrav i butikken. Væsner på højere niveauer kunne dukke op senere i en spilrunde.
Justerede balancen i fusionsbelønninger og EXP-kurven, ændrede fremkomst sent i spillet og fusionsmåleren og forhindrede, at identiske genstande dukkede op samtidig.
Finpudsede væsnernes kollisionsfysik, tilføjede en lyd ved fusion af affald og rettede problemer med controllere og væsners bevægelse uden for skærmen.
Reducerede installationsstørrelsen fra omtrent 300 MB til omkring 200 MB.
Oprindelige versioner: v2.12.14 · v2.12.15 · v2.12.16
Nyt fremkomstsystem og fusionsbelønninger
Læs opdateringsnoter
Erstattede fremkomst, der afhang af genstande i felterne, med løbende fremkomst af fem tilfældige væsentyper og justerede tilhørende genstande og balance.
Vellykkede fusioner begyndte at gendanne 15 HP, så fusion gav en direkte overlevelsesfordel.
Tilføjede partikler og lyd, når der blev sat en ny rekord under en spilrunde.
Fjernede blæksprutten, finpudsede de fysiske samspil mellem væsner og rettede sporadiske fejl i controllerinput.
Oprindelige versioner: v2.12.13
–
Nye genstande og tydeligere feedback under spillet
Læs opdateringsnoter
Tilføjede en genstand, der kopierer ét valgt væsenfelt til alle andre felter, samt genstanden Skildpaddesug, der trækker mad til sig.
Tilføjede talvisning for sult og fusionsmåleren, feedback ved skade og visuel feedback og lyd, når måleren var for lav til en fusion.
Forkortede intervallerne mellem fremkomster, øgede gendannelsen af fusionsmåleren og justerede sultadvarsler for at forbedre tempoet.
Justerede fysikken efter væsnernes type og størrelse, forbedrede joystickets respons og finpudsede sultlydene.
Standardiserede fiskeæg til 1 EXP og 1 sult og fjernede deres evne til at skabe flere æg, når de blev spist.
Rettede en pointfejl for søstjerner, manglende regeltekst på andre sprog end engelsk og et effektrelateret nedbrud, der opstod ved opgraderingen af spilmotoren.
Oprindelige versioner: v2.11.12 · v2.11.13
–
Fusionsregler, væsnernes evner og nyt ressourcesystem
Læs opdateringsnoter
Gjorde det muligt at fusionere væsner af samme type på forskellige niveauer, så resultatet blev det højeste niveau plus én. Rettede kædefusioner og satte væsnernes maksimale niveau til 50.
Fjernede vindmåleren, så vind kunne bruges ubegrænset, og indførte en separat fusionsmåler til at regulere fusioner.
Udvidede væsenspecifikke evner til omdannelse og målvalg. Nye røde, sorte og blå æg gendannede HP, påførte skade eller fyldte fusionsmåleren.
Omarbejdede væsners fremkomst og genstandenes tidsfunktioner, justerede pointskalering og vækstkrav og gjorde oplåsningen af niveaupræstationer kumulativ.
Tilføjede tips til vindstyring, visning af skildpaddeniveau og pop op-beskeder med fusionsniveauer; omorganiserede målerne og genstandskontrollerne.
Rettede dødshåndtering ved 0 HP, nedbrud ved meget høje pointtal og væsner, der bevægede sig baglæns, efter at vinden stoppede.
Oprindelige versioner: v2.9.12 · v2.10.12
–
Væsners bevægelse og spillets stabilitet
Læs opdateringsnoter
Udvidede skildpaddens adfærd med at drive, hvile, søge mod overfladen, undgå farer og følge mad samt tydeligere reaktioner på kollisioner og forgiftning.
Tilføjede genstande, der falder fra fusionerede væsner, reviderede grænserne for væsners fremkomst og forbedrede vandmændenes bevægelse og håndteringen af fastklemte væsner.
Forbedrede vindrespons, opdrift, rotation og håndteringen af den nedre grænse; finpudsede skildpaddens bevægelse og genopretning efter kollisioner.
Tilføjede effekter ved opsamling og genopretning, forhåndsvisninger af målere, læsbar formatering af høje pointtal og sideskift med tastatur eller controller på regelskærmen.
Rettede feltrækkefølgen, væsner, der frøs eller snurrede på stedet, ryk i skildpaddens bevægelse og et nedbrud ved tilbagevenden til lobbyen.
Justerede balancen i faldende sultværdi, væsenbelønninger og krav til niveauøgning med mere aktiv fusion som udgangspunkt.
Oprindelige versioner: v2.8.10 · v2.8.11 · v2.8.12
–
Fodring, vindstyring og balance i fremgangen
Læs opdateringsnoter
Tilføjede nedadgående vind og opdaterede knaptildelingerne på Steam Deck, så placeringen ved fusion kunne styres bedre.
Gjorde spisning af havdyr til hovedkilden til fiskeæg, reducerede kædedannelse af æg, standardiserede æggenes EXP og øgede helingen fra røde fisk.
Justerede balancen i fusionsbelønninger, væsnernes pointværdier og skildpaddens EXP-krav gennem flere opdateringer.
Tilføjede en pointbonus for vandmænd og ændrede derefter skaleringen fra eksponentiel til lineær for at undgå uforholdsmæssigt høje pointtal på høje niveauer.
Justerede opdatering af felter og udskiftning af udløbne genstande, udskød fremkomst af affaldsgeneratorer til senere i fremgangen og begrænsede mængden af samtidigt affald.
Opdaterede væsnernes udseende og feedback ved opsamling af feltgenstande, tilføjede rulletekster, forbedrede annulleringskontrollerne og reviderede layoutet og ordlyden i ‘Sådan spiller du’.
Tilføjede rullende væsenfelter, som automatisk fyldte spilleområdet. Senere opdateringer reducerede antallet af felter fra seks til fem og ændrede belønninger og tidsindstillinger for feltgenstande.
Udvidede fusion af identiske væsner, så fusionerede væsner voksede og gav flere point; genstande, der skabte væsner eller affald, kunne ophæve hinanden.
Forbedrede jagt på bytte, bevægelse mellem matchende væsner, skallers opdrift og fusion samt skildpaddens vendinger tæt på vægge.
Tilføjede valgfrie point-pop op-beskeder og rettede deres beregninger, gjorde HP-bjælken mere glidende, forbedrede vindresponsen og finpudsede fodringseffekterne.
Rettede sprogvisningen på ranglisten, erstattede en præstation for at nå et bestemt pointtal med ‘Se ranglisten’ og justerede fiskeæggenes belønninger til den tidlige fremgang.
Rettede den første udfyldning af felter og dødshåndtering ved 0 HP. De problematiske sprogvalg thai og norsk blev midlertidigt fjernet.
Lancering i tidlig adgang og grundlæggende platformunderstøttelse
Læs opdateringsnoter
Lancerede Turtle Game i tidlig adgang den 15. oktober 2025 med vanddrevet bevægelse og fodring med væsner.
Tilføjede controllerunderstøttelse, automatisk pause ved Steam-overlay og afbrydelse af controllerforbindelsen samt skalering af brugerfladen på Steam Deck.
Indførte ranglister, udvidede lokaliseringen og forbedrede menufokus og inputhåndtering.
Indførte fusion af skaller og muligheden for at ophæve matchende affaldsgeneratorer.
Tilføjede Steam Cloud-lagring af rekorder og oplåste baggrunds- og rammeudseender, så fremskridt kunne følge med mellem enheder.
Forbedrede opdrift og væsners bevægelse, justerede den tidlige balance og rettede den første niveaupræstation.